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3dsmax軸心和中心有什么區(qū)別 3dmax軸亂了怎么恢復?

3dmax軸亂了怎么恢復?方法:設置恢復成默認設置。打開3dsmax軟件,進入3dsmax的操作界面。在該界面的菜單里找到自定義選項,點擊。在彈出的子級菜單里找到還原為啟動布局選項。點擊還原為啟動布局

3dmax軸亂了怎么恢復?

方法:設置恢復成默認設置。打開3dsmax軟件,進入3dsmax的操作界面。

在該界面的菜單里找到自定義選項,點擊。

在彈出的子級菜單里找到還原為啟動布局選項。

點擊還原為啟動布局選項,彈出提示對話框,在該對話框內選擇是,設置好以后,就將3dsmax的各項設置恢復成默認的設置了。

3Dmax怎么把一個模型為一個圓圈?

1、旋轉復制:將復制的物體軸心點對齊到圓形中心,打開角度捕捉按鈕(或按“A”鍵),設置角度,旋轉復制。

2、陣列復制:將復制的物體軸心點對齊到圓形中心,選擇“陣列工具”,打開對話框,設置旋轉角度和復制數(shù)量,確定。

3、間隔復制:選擇復制的物體,按“shift I”(間隔)鍵,打開對話框,選擇“拾取路徑”按鈕,在視圖中點取圓形,輸入復制數(shù)量,點擊“應用”按鈕,點“關閉”按鈕。刪除原物體,即可。

3ds如何移動軸?

3ds移動軸的方法是:

1、確認該物體處于選擇狀態(tài),點擊視圖右上部命令面板中的“層級”按鈕(上面一個較大方塊,下面三個較小方塊),切換至層級面板.

2、單擊“Pivot(軸心點)”按鈕,隨即按鈕變成藍色,坐標的顯示由單線形式變成雙層線框形式。

3、點住左鍵別松手,拖動物體坐標由中心位置移至其它即可,然后重新切換至“創(chuàng)建”按鈕(左側第一個按鈕)。

4、這樣坐標被移動到物體中心以外的位置,再做移動、旋轉、縮放等操作就能以這個坐標的中心作為軸心了。

關于3DS MAX旋轉復制的問題?

A物體圍繞著B物體旋轉,也就是A物體以B物體中心為軸旋轉。下面是操作步驟:

選擇A物體。

2.按下主工具條上的“旋轉”工具按鈕。

3.選擇主工具條上的“使用變換坐標中心”按鈕。(這樣就把旋轉軸心設為了變換坐標的中心)

4.接下來選擇變換坐標。默認變換坐標系統(tǒng)是“視圖”坐標系統(tǒng),我們這里把它修改為“拾取”對象的中心,作為坐標中心。選擇主工具條上的“參考坐標系”下接框,從中選擇”拾取“,然后用鼠標點擊B物體。

這樣暫時將當前坐標系統(tǒng)切換成了以B物體為坐標原點的坐標系統(tǒng)。第3步中我們設了旋轉的中心是坐標中心(原點),經(jīng)過第4步設置后,我們就可以以B物體中心作為坐標原點旋轉A物體了。

5.旋轉物體。(如果復制就同時按下shift鍵)

不知道這樣說你是不是明白了,注意操作順序,祝你成功。