ug通過曲線網(wǎng)格命令怎么生成實(shí)體 ug實(shí)體面選中不了?
ug實(shí)體面選中不了?原因不勝感激:1、三維圖不是什么小平面體;2、你選范圍內(nèi)可以設(shè)置不更貼切;3、過濾器可以設(shè)置不詞語代替。二、UG中鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊雷網(wǎng)面的具體步驟不勝感激:1、先打開UG4.0,畫個(gè)長
ug實(shí)體面選中不了?
原因不勝感激:
1、三維圖不是什么小平面體;
2、你選范圍內(nèi)可以設(shè)置不更貼切;
3、過濾器可以設(shè)置不詞語代替。
二、UG中鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊雷網(wǎng)面的具體步驟不勝感激:
1、先打開UG4.0,畫個(gè)長方形虛實(shí)線外框,把大部分的線不成面,這要用到“實(shí)際寬帶線3d網(wǎng)格命令”。
2、先點(diǎn)一根線,點(diǎn)確認(rèn)再選相對(duì)于的一根線(按鼠標(biāo)箭頭中鍵)再按鍵盤中鍵,然后選在三個(gè)平面內(nèi)中的鄰左邊線的一根,按鼠標(biāo)中鍵,選著相對(duì)的一根兩條直線,再點(diǎn)鍵盤中鍵,再在判斷即可解決。
3、由前到后那樣把全部的線不上面,這是另一個(gè)求下載的中空體,要把它做成真實(shí),還得要用“手術(shù)縫合”最重要的是的發(fā)出命令,先選另一個(gè)面,在全部你選擇半個(gè)輪廓清晰,按確定去掉。
UG中如果是三條曲線怎么用網(wǎng)格曲線???
ug一個(gè)面象要4條邊,假如少條邊也可以把第一條邊值改建設(shè)選址(盡量看選擇哪里有選項(xiàng)中的).第二條實(shí)地踏勘的旁邊邊。
UG怎么將兩個(gè)不相連的片體成一個(gè)實(shí)體?
先用傷口縫合發(fā)出命令縫合后之后會(huì)出現(xiàn)邊界線一些縫不上的區(qū)域會(huì)有邊緣線會(huì)顯示進(jìn)去可以找到有什么問題啊面后把它刪了用N邊三維曲面或網(wǎng)格工具平滑曲線或者掃掠發(fā)出命令新的它的結(jié)構(gòu)面然后再手術(shù)縫合也就是要把有什么問題的面都如何處理幫一下忙
UG做逆向建模要用到哪些命令???主要是處理小平面體的?
這要根據(jù)你的平面圖形而言,大致用到的UG下命令有:樣條圓弧、制止圓弧、基準(zhǔn)兩個(gè)平面、三維網(wǎng)格z軸、掃掠、就這些,做UG逆向運(yùn)動(dòng)模型設(shè)計(jì)的一般自己的思路是:點(diǎn)調(diào)正、然后構(gòu)線,由線構(gòu)面,由面成體。
為什么UG中使用鏡像命令時(shí)選不中實(shí)體?
一、UG中雷網(wǎng)面又不能全選的什么原因造成追加:
1、原始模型不是什么小平面體;
2、中,選擇范圍內(nèi)設(shè)置中不最恰當(dāng);
3、過濾裝置系統(tǒng)設(shè)置不恰當(dāng)。
二、UG中選中后半實(shí)體面的詳細(xì)步驟::
1、再打開UG4.0,畫兩個(gè)長方形白色實(shí)線外框,把大部分的線不成面,這要應(yīng)用“網(wǎng)線網(wǎng)格劃分命令”。
2、先點(diǎn)一根線,點(diǎn)可以確定再選擇要比的一根線(按光標(biāo)中鍵)再按光標(biāo)中鍵,然后再選在另一個(gè)兩個(gè)平面中的鄰右邊線的一根,按鍵盤中鍵,再選總體的一根線段,再點(diǎn)光標(biāo)中鍵,再在判斷表就行。
3、順次排列那樣把所有的的線不上有,這是三個(gè)求下載的球形體,要把它做成雷網(wǎng),就要會(huì)用到“縫合后”最有用的下命令,先選另一個(gè)面,在徹底你選半個(gè)它的輪廓,按考慮即可。