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3dmax渲染背景圖怎么設(shè)置 3Dmax渲染大圖怎么設(shè)置Vray參數(shù)?

3Dmax渲染大圖怎么設(shè)置Vray參數(shù)?3ds Max顏色渲染大圖Vray參數(shù)設(shè)置方法:1.打開(kāi)軟件渲染可以設(shè)置面板,在公用面板里將圖像分辨率系統(tǒng)設(shè)置為3000x2250像素。2.在顏色渲染輸出低里選

3Dmax渲染大圖怎么設(shè)置Vray參數(shù)?

3ds Max顏色渲染大圖Vray參數(shù)設(shè)置方法:

1.打開(kāi)軟件渲染可以設(shè)置面板,在公用面板里將圖像分辨率系統(tǒng)設(shè)置為3000x2250像素。

2.在顏色渲染輸出低里選項(xiàng)卡保存到文件,再點(diǎn)文件按鈕,系統(tǒng)設(shè)置文件保存到路徑。

3.快速切換到Vray面板,在全局開(kāi)關(guān)里直接關(guān)閉封印燈光。

4.在圖像采樣器里打鉤圖像過(guò)濾器,類(lèi)型為Mitchell-Netravali。

5.在全局確定性蒙特卡洛里將自適應(yīng)數(shù)量設(shè)置為0.8,噪波閾值系統(tǒng)設(shè)置為0.005,打勾時(shí)間獨(dú)立。

6.在顏色貼圖里中,選擇萊茵哈德,將伽馬值和倍價(jià)值增值都設(shè)置中為1.2,越深值設(shè)置中為0.4。

7.快速切換到GI面板,將第一個(gè)反彈設(shè)置為燈光緩存,倍增值為0.9。在發(fā)光圖里找到當(dāng)前預(yù)設(shè),將當(dāng)前預(yù)設(shè)系統(tǒng)設(shè)置為高。

8.模式你選從文件,設(shè)置里光子圖文件。

9.以則是的方法在燈光緩存里可以設(shè)置光子文件,模式確實(shí)是從文件。

3dmax如何渲染通道圖?

1、我們先然后點(diǎn)擊菜單欄上的“渲染”;

2、點(diǎn)擊“軟件渲染設(shè)置中”;

3、把渲染器從設(shè)置成的改vr渲染器;

4、再點(diǎn)“VRay”,把“啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)”前面的“√”給取消后掉;

5、再點(diǎn)擊“Render Elements”,再點(diǎn)擊“添加”;

6、可以找到“VRayWireColor”,并點(diǎn)擊考慮,先添加到對(duì)話框里;

7、后再我們3d渲染再看看,右側(cè)是我們想要的通道圖。

3Dmax渲染怎么添加天空?

3dmax去添加背景天空貼圖的方法/步驟不勝感激:

步驟一、然后打開(kāi)一個(gè)沒(méi)有添加背景天空貼圖的3dmax場(chǎng)景,我們切換做頂視圖,創(chuàng)建家族一個(gè)圓球體,大小依據(jù)什么場(chǎng)景的大小來(lái)判斷。

步驟二、將圓球體的分段改高一點(diǎn),能有利3dmax背景天空貼圖的呈現(xiàn)。把球體轉(zhuǎn)換成“可編輯的多邊形”即“poly”裝換成“面”級(jí)別,刪除球下半部分面并調(diào)整球天下面的邊,使之和場(chǎng)景匹配(最好不要達(dá)到場(chǎng)景),我個(gè)人習(xí)慣性的會(huì)把球天縮放比例壓扁一點(diǎn)兒。

步驟三、對(duì)這個(gè)球體模型接受3dmax法線翻轉(zhuǎn)的操作,只要在球體內(nèi)部也能見(jiàn)到我們?nèi)ヌ砑拥?dmax天空背景貼圖。

步驟四、給這個(gè)3dmax球天賦予一個(gè)材質(zhì)球,后再給球天賦予一張合適的天空貼圖,我們此處挑選了三張藍(lán)天3dmax背景天空。

步驟五、直接切換到攝像機(jī)視圖,點(diǎn)選”uvwmap“下的”Gizmo“,后再用移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放和修改器里面的調(diào)節(jié)參數(shù)來(lái)根據(jù)情況天空貼圖的位置,直到版本問(wèn)題場(chǎng)景為止。然后我們就使用3dmax軟件渲染球體內(nèi)部,就看的到我們添加好的3dmax背景天空貼圖的都是假的效果了。