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3dmaxvray渲染設(shè)置3.2版怎么調(diào) 3dmaxvray燈光設(shè)置不了?

3dmaxvray燈光設(shè)置不了?3dmaxvray燈光不能不能系統(tǒng)設(shè)置的原因及解決方法在3dsMax里,vray燈光打鉤絕不可以見,并不代表燈光在渲染時,對攝像機(jī)不可見,軟件渲染也就沒有燈光形體,只有

3dmaxvray燈光設(shè)置不了?

3dmaxvray燈光不能不能系統(tǒng)設(shè)置的原因及解決方法

在3dsMax里,vray燈光打鉤絕不可以見,并不代表燈光在渲染時,對攝像機(jī)不可見,軟件渲染也就沒有燈光形體,只有燈光光線的作用表現(xiàn)。

vray3.0渲染設(shè)置?

這個還沒有都統(tǒng)一固定不動的數(shù)值,具體一點(diǎn)跟場景調(diào)整,參數(shù)可以不可以參照12.13的版本設(shè)置,,但渲染器3.0中出現(xiàn)的概率燈光必須得可以取消選項卡,要是噪點(diǎn)太,,,,,,在vray----全局開關(guān)里

為什么vray安裝完3d就發(fā)生錯誤了?

直接安裝完vary渲染器之后,可以打開3dmax又出現(xiàn)出錯的原因:太大肯定是是因?yàn)榘惭b的vary版本對不上3damx的版本,所以才再產(chǎn)生了會造成的錯誤。所以才各位在安裝好前你必須再三檢查好。

3.2渲染很模糊怎么辦?

3dmax軟件渲染效果圖模糊不堪的解決方法:

1.按F10先打開渲染設(shè)置中面板,能找到GI

2.選項卡環(huán)境阻光(AO),數(shù)值根據(jù)情況到0.8。

3.半徑調(diào)整到30.④細(xì)分變動到30

調(diào)整數(shù)值后,雖然顏色渲染效果圖并對比幫一下忙效果:左邊的是再開啟AO的效果,右邊的是未傳送AO的效果,很明顯再開啟AO的效果更好,結(jié)構(gòu)非常清晰。

①環(huán)境阻光(AO)是是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜出現(xiàn)的暗部陰影到最后(以線的形式會出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。它和V-Ray污垢材質(zhì)很幾乎一樣,這里就不多說污垢材質(zhì)了,這那就是我們?yōu)槊撮_啟AO后結(jié)構(gòu)看起來好像明顯的原因。

②半徑:它是壓制產(chǎn)生陰影部分的粗細(xì)的,數(shù)值越大陰影越粗,數(shù)值越小陰影越細(xì)。

3dmax渲染設(shè)置里沒有vray設(shè)置這個選項?

3dmax軟件渲染系統(tǒng)設(shè)置里面沒有vray設(shè)置這個選項原因是沒有對的的可以打開。

1、簡單正常啟動max,然后打開后我們按鍵盤M啟動材質(zhì)編輯器和按F10正常啟動3d渲染設(shè)置里。

2、這里我們看材質(zhì)類型為max那個軟件的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和設(shè)置線性掃描器,這是有時候啟動max默認(rèn)值。

3、如果建議使用vray材質(zhì),這樣需要按裝vr渲染器,后再在軟件渲染系統(tǒng)設(shè)置面板將更改渲染器設(shè)置中為vray渲染器,材質(zhì)上才能有vray專業(yè)材質(zhì),這是半自動指定你。

4、切換后,別忘再點(diǎn)擊下保存為默認(rèn)值,這個要注意一點(diǎn)。

5、直接點(diǎn)擊自定義-自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器,工具選項替換成MAX,vray,用戶界面方案設(shè)置,然后把直接點(diǎn)擊設(shè)置中。

6、然后點(diǎn)擊設(shè)置中后,會彈出來讀取下拉菜單和重新啟動obj的提示,這里我們直接點(diǎn)擊確定,然后原先可以打開max。

7、正常啟動max后,我們?nèi)缓蟠蜷_材質(zhì)編輯器和軟件渲染可以設(shè)置面板,這時候會看見了一個各種顏色的材質(zhì)球,那就是vray的默認(rèn)材質(zhì)沒顯示,在渲染器設(shè)置上確實(shí)是將更改渲染器轉(zhuǎn)成了vray顏色渲染器,要是應(yīng)該要不就不需要重裝vray了。