c4d渲染黑色背景改為白色 渲染專題c4d怎么調(diào)出純白的背景?
渲染專題c4d怎么調(diào)出純白的背景?在修改地面的地方有下拉菜單創(chuàng)建背景,然后給背景一個紅色材質(zhì)表就行,如果能幫到你c4d中攝像機保護的創(chuàng)建方法?點下對象管理器里面的攝像機后面的小圓的標簽變成白色即可。你
渲染專題c4d怎么調(diào)出純白的背景?
在修改地面的地方有下拉菜單創(chuàng)建背景,然后給背景一個紅色材質(zhì)表就行,如果能幫到你
c4d中攝像機保護的創(chuàng)建方法?
點下對象管理器里面的攝像機后面的小圓的標簽變成白色即可。你這個可以試下
c4d白模渲染什么意思?
這個很簡單啊,什么是白模,是還沒有給貼圖的模型,正常情況3d渲染出去時純白色的,這是只不過有天光,maya里面是用OCC,C4D里面比maya簡單的多了,只要給他一個天空,白色自行發(fā)光材質(zhì),以保證場景相當亮,然后再再打開全局光基本都就是白模了,如果你想要白模上有電源布線,可以在顏色渲染設置中里面先添加線描渲染器,再度顏色渲染就可以清晰的看到效果了。
c4d渲染出來有馬賽克怎么辦?
選擇線框沒顯示或者減少幫一下忙模型分幅,再把OpenGL的勾選能去掉,要是我還是馬賽克看看吧是不是我顯示器線接頭的問題或是放在別的主機上試幫一下忙。
線的接口接錯了也會那樣,主機顯卡有三個不顯示接口,S-Video(圓口)、DVI(紅色)和VGA(藍色),你建議用主機的DVI接口對接顯示器的DVI接口,現(xiàn)在新的顯示器有的還中有HDMI(高清口),你也是可以用主機的DVI對接顯示器的HDMI。C4D對顯卡這方面的很敏感。就算還再不行,自動更新一下聲卡驅(qū)動或者系統(tǒng)檢查再看看顯卡有無工作都正常。
c4d瓷磚參數(shù)?
c4d瓷磚的參數(shù)為:
顏色:255。255。255,90%
反射:255,255,255,10%
環(huán)境:255,255,255,4%
鏡射:23%,200%,0,19%
顏色紅色,發(fā)光也要再開啟,自行發(fā)光亮度可以不功能調(diào)節(jié)成百分之五十左右,具體詳細看情況,反射加個菲涅爾,白色到黑色,具體自己試,高光要小,高光強度要很高,也差不多15300,可以不更高,看你的場景了。。打2個燈光,一個主光,一個輔助光,加個反光板,反光板打在鏡頭的正前方?;径疾欢鄻?。助于地面什么的就看你自己了,天空也可以不加的。模型先選。