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怎樣用maya執(zhí)行python 3d創(chuàng)意設計用什么軟件?

3d創(chuàng)意設計用什么軟件?AutodeskMayaComplete具備3D動畫、建模、仿真的和渲染等功能,可以為設計人員可以提供一套完備的創(chuàng)意工具。軟件功能完善,易學易用,渲出真實感極強。它不光除開像是

3d創(chuàng)意設計用什么軟件?

AutodeskMayaComplete具備3D動畫、建模、仿真的和渲染等功能,可以為設計人員可以提供一套完備的創(chuàng)意工具。

軟件功能完善,易學易用,渲出真實感極強。它不光除開像是3D和視覺效果制作的功能,還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配等技術相結(jié)合。在目前的3D制作工具中,AutodeskMayaComplete是一個確實不錯的選擇。

請問maya中的mel和python有什么區(qū)別,mel是不是只在maya里用,學了python是不是就不用學mel了?謝謝?

在用()函數(shù)importlikexx然后相互交換建議使用即可解決。的原因Python的類型接受更靈活,此函數(shù)的轉(zhuǎn)化效果會比MEL的Python命令更好。網(wǎng)上蕩的很有可能是需要你自己手動重新編寫插入一下,假如邏輯系統(tǒng)完善用這個就行了。

cg特效師是什么專業(yè)?

CG制作領域中有太多的制作模塊,你建議要手針去怎么學習。

你提及的是CG特效師,比起外行對于,肯定MAYA、MAX、Houdin等二維特效師和AE等二維后期合成特效師都都屬于CG特效師,但換算對于,這是兩個有所不同的發(fā)展方向,你可以不也有了解,不過長遠看你好是要中,選擇一個去發(fā)展起來。

如果沒有你對計算機語言皮膚,也馬上準備所接觸Java的話,那么從這點上看,你更適合做個TD類的人員,也就是技術支持或程序員等,我對計算機語言了解不太多,只有根基經(jīng)驗簡單的說下看法。

我的建議是針貴去學一門計算機語言,也可以是往另一個方向上去發(fā)展中,比如Java和JavaScript這個語言是偏向于游戲方面的引擎語言,現(xiàn)在的手游引擎,可以使用Unity3d引擎的非常多,所以我目前來講Unity3d引擎程序員待遇都比較高,因此Unity3d引擎的主流語言是JavaScript,其官方又是推薦一下這樣的語言的。

三維動畫軟件的話,我肯定見意去學python,目前對于動畫或CG制作公司,主流的三維軟件一是MAYA二是Houdin,MAYA的語言最就開始是其自身的語言MEL,隨后轉(zhuǎn)變?yōu)閜ython,Houdin也python,不僅這兩個軟件,實際上與CG制作相關的很多軟件也是設計和實現(xiàn)python來編譯程序的,或者目前小型動畫和影視公司所在用的后期合成軟件Nuke,有流體軟件RealFlow就這些。

因此你的路只不過有兩條,一是主學計算機語言,二是怎么學習CG軟件的同時在去學習相填寫的語言,我所不認識的人中,從自己制作干了一段時間,漸漸地走向TD的人有很多,何況目前對于,懂可以制作又懂軟件開發(fā)與支持的人,在CG行業(yè)是很受歡迎的。

跪求去學習方面,語言這塊,你不去專業(yè)學習也是可以,手針報培訓班或沒基礎都可以不的。

CG學習方面,去大學的話也行,這樣你的時間會太寬裕,你有大把大把的時間去怎么學習,也能增強你人格的成長在內(nèi)步入社會的過渡勞累,去短期培訓班的話也可以不,可是你的時間會很緊,可能來得及認真的思考什么,就就開始出來找工作步入社會了,優(yōu)勢應該是迅速的步入社會和這種行業(yè)。

反正,如果沒有你感覺自學包括自律能力強,則去大學,否則的話就去短期培訓,話又說回來,還沒有在家自學以及自我約束的能力,從長遠來看,你是沒法在這行業(yè)上有不大的發(fā)展的。