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3dmax怎么把線連起來 3Dmax如何兩條線相交?

3Dmax如何兩條線相交?您好;必須畫兩個圈,后再將其中一個轉(zhuǎn)換成成可可以編輯樣條線,點(diǎn)只附加把另外的那個圈也額外到互相。;然后把可以切換到樣條線中,選擇模式(快捷鍵3),點(diǎn)布爾命令,布爾下達(dá)命令左邊

3Dmax如何兩條線相交?

您好;必須畫兩個圈,后再將其中一個轉(zhuǎn)換成成可可以編輯樣條線,點(diǎn)只附加把另外的那個圈也額外到互相。;

然后把可以切換到樣條線中,選擇模式(快捷鍵3),點(diǎn)布爾命令,布爾下達(dá)命令左邊的是布爾的模式,這里我選了并集,接著再點(diǎn)同時一個圈的樣條線。;之后就完成了

3D MAX中怎么把兩條線段合成一條?

先可以保證兩條線段在同一平面上選中一條線,進(jìn)line修改器,按3進(jìn)入到線編輯模式,再選中后線,找不到attach,點(diǎn)一下,再選中另一條線,再點(diǎn)一下ATTACH選中后其中一條線,按空格鎖定,開捕捉,把兩條線連上按1直接進(jìn)入點(diǎn)編輯模式,框選幫一下忙兩條線中間的地方,然后把把右邊的菜單往上拉,能找到weld按一下,兩條線就變的一條線了

3dmax怎么在面上加線?

三種方法;

1,直接進(jìn)入線級別,選擇類型四根平行的線接著然后點(diǎn)擊直接連接按鈕會在這兩根平行的線中間出現(xiàn)一根線2,進(jìn)入面級別,你選要加線的面,點(diǎn)拷貝按鈕,就也可以在面上參與直線了3,進(jìn)入到元素級別,你選擇物體,點(diǎn)擊飛快快速切割,會又出現(xiàn)一條線,移動鼠標(biāo)線也會跟著動,天翼到自己打算加線的位置,再點(diǎn)擊切割按鈕,這個物體的一圈會而且線有什么不懂得什么一旦叫我,期望能幫到你

3Dmax里面怎么把編輯樣條線的點(diǎn)都對齊成一條直線?

步驟萬分感謝:

1.必須我們?nèi)缓蟠蜷_3Dmax軟件或者模型文件。

2.比如我們選擇樣條線上的點(diǎn)。

3.緊接著你選后,用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊再連接。

4.下一刻我們用鼠標(biāo)聯(lián)通到最先點(diǎn),光標(biāo)會轉(zhuǎn)成加號。

5.然后首先按住鼠標(biāo)左鍵,聯(lián)通到第二個點(diǎn)。

6.最后移動后就會生成沉淀一條線連接到到這兩個點(diǎn)。

3dmax如何把頭和身子連接?

確認(rèn)頭部和身體聯(lián)成一體處的點(diǎn)數(shù)不對,或超過很大,大小合適

中,選擇頭部,選modify編輯下拉框中的EditMesh,該成網(wǎng)絡(luò)物體,將身體亂詞此步驟。

將頭部與身體部分還沒有連接部位的面刪除,使兩直接連接處無面,然后把頭和身體放一起,要在三視圖里仔細(xì)的觀察

接著,你選擇頭部,在右側(cè)編輯區(qū),點(diǎn)擊Attach,再點(diǎn)身體,合為一體

把頭和身體要連的兩個點(diǎn)拖到一起,放大縮小視圖看,離的越近越好,選擇兩點(diǎn),點(diǎn)擊右側(cè)weld下的selected,如果沒有沒焊住,將右側(cè)數(shù)值調(diào)大

等他所有上下點(diǎn)全焊在一起

上下點(diǎn)數(shù)不相符的,萬分感謝上怎么加點(diǎn),再焊

做頭部,多數(shù)是在做之前就刪掉一半,后再關(guān)聯(lián)鏡像,使兩邊另外并且,即使你要做的臉左右不對稱

超過半邊臉的,把它鏡像,再用根據(jù)上述規(guī)定方法將焊接在一起,成一物體,smooth