unity怎么讓物體不移動到屏幕外 unity物體看不見但是存在?
unity物體看不見但是存在?去看看物體的圖層,說不定是被關(guān)掉了var__chd__{aid:11079,chaid:www_objectify_ca};(function(){varc(script
unity物體看不見但是存在?
去看看物體的圖層,說不定是被關(guān)掉了var__chd__{aid:11079,chaid:www_objectify_ca};(function(){varc(script);c.typetext/javascript;***e;(https::)
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unity怎么讓物體自己移動?
再添加一個timer控件然后在屬性里設(shè)置interval,然后在timer的tick事件里寫左右位置或則-,那樣的話就是可以實(shí)現(xiàn)方法控件的左右移動了
unity如何實(shí)現(xiàn)隨視距控制紋理變換?
剛建一個空物體,把小球放到空物體下面,攝像機(jī)跟了空物體天翼
unity3D物體移動速度過慢是什么原因?
用getkeydown試一下
unity里面地表怎么挖洞,或者變透明?
在改顏色的地方四個選項(xiàng)RGBA,其中A是改變透明度的要改哪個物體,去Inspector面板找到填寫改顏色的地方就可以了(Material的或Image里面)
unity怎么實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊物體后出現(xiàn)UI,位置在鼠標(biāo)左側(cè)或右側(cè)?
用射線檢測劇烈碰撞到的物體tag值,就算你點(diǎn)擊到的物體是你的想自動彈出UI的物體那肯定化合UI界面。況且位置,資源再點(diǎn)的屏幕坐標(biāo)v2(世界坐標(biāo)那用屏幕坐標(biāo)),然后再再把UI界面的位置據(jù)v2的位置參與設(shè)置中就行了。
unity怎么讓攝像機(jī)不能穿過物體?
答:unity讓攝像機(jī)不能穿過物體的辦法步驟:。首先原理:從攝像機(jī)看向的中心位置發(fā)射時一條朝外攝像機(jī)的射線,若中間遇到了地形激烈的碰撞器,則華指穿模,必須改normaldistance。
為只要從中心位置發(fā)射時的射線仍然朝向攝像機(jī),不需要給中心位置不宜放置物體,且添加始終再朝攝像機(jī)的腳本。
替絕對的保證效果,應(yīng)該是在山脈外加一層新的碰撞器,假如要求不高,再用此刻的山脈就可以了。