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3dmax怎么把圓滑的平面弄粗糙 為啥手機換屏之后感覺不順滑?

為啥手機換屏之后感覺不順滑?就像給你換的那個非原裝機iPhone屏幕估計質(zhì)量比較好差,它的屏幕總成專用是最差的那種,才會直接出現(xiàn)斷觸的毛病,那種情況如果你換一個質(zhì)量好的蘋果,當然了現(xiàn)在這幫維修的奸商都

為啥手機換屏之后感覺不順滑?

就像給你換的那個非原裝機iPhone屏幕估計質(zhì)量比較好差,它的屏幕總成專用是最差的那種,才會直接出現(xiàn)斷觸的毛病,那種情況如果你換一個質(zhì)量好的蘋果,當然了現(xiàn)在這幫維修的奸商都會以次充好,你也分不清楚哪個是品質(zhì)好,哪個是品質(zhì)差的,所以我?guī)臀彝扑]我還是多花點錢換一個原裝機屏來的值總比換個次的白花錢要強。

就教3D-MAX和犀牛的區(qū)別?

Rhino是NURBS建模,3Dmax一樣的有NURBS模塊,只不過是很多人印象里總覺得3Dmax大都做那種簡單點粗糙的模型,當然3DMAX成批運用于游戲,影視建模,作品好壞完全取決于用工具的人,而不是工具,3Dmax帶的比較多的是POLYGON建模,NURBS用的人比較少,NURBS是布線曲面,不宜直接修改,工業(yè)造型軟件帶的又是這樣的建模

3Dmax2014 VRay渲染器參數(shù)如何設(shè)置?

1、啟動3D應(yīng)用程序,在頂部菜單欄中點選"軟件渲染",突然彈出對話框。如下圖。

電影3D版的和MAx的有什么區(qū)別?

區(qū)別取決于人:

一、指代差別。3D是從維數(shù)上面說的,MAX是從屏幕大小上面講的。

二:效果差別。3D則能能夠感覺到一個立體效果空間的存在。在3D基礎(chǔ)上算上MAX,那你可能會有超寬的視覺享受。

三、分辨率差別。IMAX底片分辨率高,投射至銀幕之畫質(zhì)表現(xiàn)亦格外清楚地自然,即便在比就像正常播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上則可完全呈現(xiàn)完美的東西投射,無光滑顆粒感之個性鮮明影像使情境更趨近都是假的。而3D的分辨率還沒有IMAX的高。

3dmax中的phong,strauss,blinn,oren-nayar-blinn是什么意思?

它們是陰影類型陰影類型是標準材質(zhì)的最基本屬性也一般稱反光效果類型,一塊布料和一塊金屬在光的照射下所呈現(xiàn)出的反光效果效果是徹底差別的。

flexible-layer(雙非圓型高光):組合了兩個Anisotropic(非圓型高光),每一個反光都可以不擁有不同的顏色和角度,適用于外在表現(xiàn)打磨拋光的表面特殊效果,比如緞紋、絲綢和光芒四射的油漆等(其中roughness為粗糙度,值為0時,與不使用Blinn效果一樣)。oren-nayer-Blinn它是Blinn的變種,看起來更柔和溫潤,更更適合做一些相對粗糙的效果?;蛘呖椢锖吞掌鞯日G闆r也可以用于模擬布、土坯和人的皮膚等效果。phong(光潔):這種類型常主要用于表現(xiàn)出來玻璃制品、塑料等非常光滑的表面,它所呈現(xiàn)出的反光是柔和的的,對此有什么不同于blinn(橢圓型高光)。strauss(金屬):也主要用于金屬材質(zhì),它是metal的簡化后版,參數(shù)較多。但比金屬材質(zhì)表現(xiàn)出的金屬質(zhì)感好多了,可以制作的材質(zhì)也很極其逼真。但不能不能根據(jù)情況自自行發(fā)光。translicentshader(半透明):膠于態(tài)度半透明的的物體表面,.例如蠟燭、玉飾品、彩繪玻璃等。這是3DMAX5.0新增的類型。參數(shù)中:TranslucentClr:指定透明的色,即洞穿物體的散射光顏色。FilterColor設(shè)置穿透一個半透明物體的光的顏色。