ug求差出現(xiàn)重疊目標體 ug8.0怎樣測量裝配體中兩曲面的重合度?
ug8.0怎樣測量裝配體中兩曲面的重合度?UG裝配體也是實體,你這個可以接觸用布而運算中的求交來看其完全重合度,操作方法把一個體設為工作部件,后再使用WAVE幾何鏈接再提取另一個體,后再并且求交操作;
ug8.0怎樣測量裝配體中兩曲面的重合度?
UG裝配體也是實體,你這個可以接觸用布而運算中的求交來看其完全重合度,操作方法把一個體設為工作部件,后再使用WAVE幾何鏈接再提取另一個體,后再并且求交操作;當然也是可以按照眼睛仔細觀察來無法識別。
nx兩個塊怎么求和?
如果我A是目標體(主體),B是工具休(剪刀體)A和B裝在在一起求差,A體中會少一塊B,這個要它取決于B在A中的體積有多少。
A-B乘積A和B裝在一起求逆,A體中會多一塊B,這個要它取決于B在A中的體積有多少。A B相除A和B放在相互求交,A和B相交點的地方是特別要求的結果,這個要它取決于B在A中的體積有多少。也沒求并,起碼我在用五年的UG,還還沒有突然發(fā)現(xiàn)有這個命令。
ug縫合片體為什么顯示脫離目標體?
會顯示脫離目標體肯定是片體與片體沒有相互纏繞部分倒致的。
ug原點坐標怎樣才能與加工坐標重合?
你的目的是什么單純的讓兩個坐標不重合,應該把工件和工作坐標都移動聯(lián)通到的確坐標,對坐標唯有一個,且絕不可以移動,工作坐標也只能一個,但也可以移動,設置的是跟可以說坐標完全重合。
基準坐標是建模時作基準得用,這個可以建無數(shù)個。
ug8.5怎么使兩個工件重合?
這個可以可以使用裝配實際管理和約束使其環(huán)形折彎不重合。
UG10.0兩個圖形怎么重合到一塊?
UG要把兩個非相觸的模型異或到一起,要先先把模型可以做到一條直線。
方法一
移動對象(CTRL T),把模型二聯(lián)通到與模型一有接觸的位置。
不使用合并命令把兩個模型求逆。
方法二
不使用拉伸命令,加長模型二的寬度,使之與模型一相互,然后再不合并。
UG中求差,求交,求和,求并,如何操作?
這些統(tǒng)稱布爾運算,分目標體和工具體,若果A是目標體(主體),B是工具休(剪刀體)A和B裝在在一起求差,A體中會少一塊B,這個要取決于B在A中的體積有多少。
A-B作差A和B裝在互相求和,A體中會多一塊B,這個要取決于它B在A中的體積有多少。A B相除A和B放到在一起求交,A和B不重合的地方應該是具體的要求的結果,這個要它取決于B在A中的體積有多少。就沒求并,起碼我用不五年的UG,還就沒才發(fā)現(xiàn)有這個命令。