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3dsmax材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 怎樣重新改變3DMAX材質(zhì)的路徑?

怎樣重新改變3DMAX材質(zhì)的路徑?3dsMax材質(zhì)路徑的你要改,總之是max2文件數(shù)據(jù)重新整理一番。方法不勝感激:1利用歸檔功能給文件恢復(fù)定義,定義材質(zhì)貼圖路徑。2在用資源收集器來(lái)另存為文件,另存為圖

怎樣重新改變3DMAX材質(zhì)的路徑?

3dsMax材質(zhì)路徑的你要改,總之是max2文件數(shù)據(jù)重新整理一番。方法不勝感激:

1利用歸檔功能給文件恢復(fù)定義,定義材質(zhì)貼圖路徑。

2在用資源收集器來(lái)另存為文件,另存為圖片的是一個(gè)文件夾,里面中有文件和材質(zhì)貼圖及其他文件數(shù)據(jù)。

3dmax如何顯示出來(lái)材質(zhì)?

方法和詳細(xì)的操作步驟不勝感激:

1、準(zhǔn)備,打開(kāi)3dmax軟件。

2、第二步,負(fù)責(zé)執(zhí)行完上面的操作之后,中,選擇長(zhǎng)方體,用鼠標(biāo)左鍵中,選擇[修改]面板,設(shè)置中長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度和寬度的參數(shù),并將一定高度設(shè)置為“0。

3、第三步,想執(zhí)行完上面的操作之后,按“M”按鈕以可以打開(kāi)材質(zhì)編輯器,用鼠標(biāo)左鍵中,選擇窗口中的[標(biāo)準(zhǔn)]選項(xiàng),后再在彈出窗口中中,選擇[調(diào)和材質(zhì)]選項(xiàng)。

4、第四步,不能執(zhí)行完上面的操作之后,用鼠標(biāo)左鍵選擇[材質(zhì)1]選項(xiàng)以設(shè)置材質(zhì)的位圖。

5、第五步,先執(zhí)行完上面的操作之后,左鍵選擇[柵格化]選項(xiàng),接著你選擇圖片另外貼圖。

6、第六步,執(zhí)行完上面的操作之后,注意到了材質(zhì)球,其中顯示了材質(zhì)貼圖,這樣的話,就可以解決了這個(gè)問(wèn)題了。

3dmax室內(nèi)太暗了怎么調(diào)燈光參數(shù)?

3dmax渲染效果圖明知道燈光強(qiáng)度參數(shù)設(shè)置的挺好的,渲染器能3d渲染進(jìn)去的效果圖,只不過(guò)結(jié)果的成果圖片是偏亮或者偏亮,首先是要能找到問(wèn)題的原因,才能更好的解決,具體詳細(xì)問(wèn)題及解決辦法如下:

一、gama伽馬值的問(wèn)題,解決辦法有3種

第一種方法:在3dmax里面調(diào)整

1、簡(jiǎn)單先打開(kāi)軟件3dmax

2、在菜單中可以找到Customize——Preferences.可以打開(kāi)

3、先打開(kāi)GammabutLUT——EnableGamma/LUTCorrection.打勾。

要是是Vray渲染效果圖太亮的方法:減少f-number數(shù)值,當(dāng)f-number數(shù)值增大的時(shí)候,VR相機(jī)的光圈就會(huì)變大。這就會(huì)會(huì)造成在燈光亮度就沒(méi)變的情況下,Vray渲染器渲出出來(lái)的效果會(huì)更亮有一點(diǎn)。

如果在調(diào)大Vray渲染器的燈光亮度參數(shù)后,Vray3d渲染出的效果圖還是太亮,就可以不考慮到是從減少f-number數(shù)值,增大光圈值,來(lái)解決的辦法這樣的問(wèn)題。

操作步驟:

先打開(kāi)VR物理相機(jī),在物理相機(jī)的參數(shù)之中,將f-number的數(shù)值會(huì)增大。

設(shè)置中到8會(huì)是都很合適的數(shù)值。然后再軟件渲染之后一欄Vray顏色渲染出的效果圖過(guò)亮的問(wèn)題是否可以解決。

第二種方法:在用cgmagic(cg模寶)插件,免費(fèi)的的,能免費(fèi)的,免費(fèi)的,CGMagic是一款基于組件3ds Max深度開(kāi)發(fā)的智能化輔助設(shè)計(jì)插件,真包含于了模型,材質(zhì),燈光,相機(jī),渲染等80多項(xiàng)又高效功能,大程度更簡(jiǎn)練工作流程,減少顏色渲染時(shí)長(zhǎng),將時(shí)間和精力能夠幾乎全部到創(chuàng)作上,結(jié)束高效穩(wěn)定創(chuàng)作。(不知從何而來(lái)官網(wǎng)推薦~~)

操作方法不勝感激:

去下載cgmagic插件,完全安裝到本地,安裝的時(shí)候關(guān)閉3dmax

按裝好后可再打開(kāi)系統(tǒng)設(shè)置伽馬

可對(duì)3ds Max個(gè)人推薦項(xiàng)中的伽馬參與配置,而3dsMax2013及以內(nèi)版本輸入與輸出值被刻意隱藏,可通過(guò)此功能參與配置。

LWF:一鍵配置LWF,接受物理正確的顏色渲染

精確調(diào)整圖片:針對(duì)伽馬可以設(shè)置出現(xiàn)了錯(cuò)誤的文件接受二次矯正

注:

1、如建議使用了LWF請(qǐng)勿在進(jìn)行變更伽馬咨詢配置,以防3d渲染結(jié)果錯(cuò)誤

2、過(guò)曝或過(guò)暗的圖片使用矯正圖片效果可能不太我們的理想,建議您檢查場(chǎng)景后重渲

第三種方法:建議使用云渲染平臺(tái)-渲云

再提交界面內(nèi)置伽馬水平校正功能啦~直接點(diǎn)擊標(biāo)題欄【渲云】-【伽馬校正】-【.....】。再點(diǎn)選擇需要接受矯正的圖片。

在【精確調(diào)整后Gamma值】選擇類型必須正鏡的Gamma值,可查找下方的預(yù)覽圖或是直接點(diǎn)擊預(yù)覽打開(kāi)系統(tǒng)精確調(diào)整的大圖。

再確認(rèn)效果有誤后再點(diǎn)擊【校正圖片】即可保存正確的效果圖片至原路徑下。

二、幀緩存重新設(shè)置了顏色校正(取消勾選V-Rayrawimagefile能保存水平校正的信息)

三、檢查文件筒燈如何確定有問(wèn)題燈光(好象都和筒燈打組,解組后選擇會(huì)混亂)

四、丟失光域網(wǎng)文件(檢查射燈的光域網(wǎng)文件,在用PhotometricWeb的模式下應(yīng)該是先添加光域網(wǎng)文件,沒(méi)有文件象是丟了了)

五、Corona渲染器GI系統(tǒng)設(shè)置不正確,默認(rèn)選擇的是pathtracing,選visible會(huì)導(dǎo)致反射材質(zhì)轉(zhuǎn)成黑色

六、可以使用云渲染的時(shí)候使用本地光子,口供的光子文件有問(wèn)題或建議使用錯(cuò)誤`的光子圖,不可以使用本地的光子文件3d渲染看效果如何確定真確