unity中怎么知道物體掛在哪個腳本 怎么把catia導(dǎo)入unity?
怎么把catia導(dǎo)入unity?流程:Catia建?!?ds Max轉(zhuǎn)化格式→導(dǎo)入Unity操作步驟:1、Catia建模Catia會建模型,然后存放即可。3ds Max可以再打開CATPart格式的文
怎么把catia導(dǎo)入unity?
流程:
Catia建?!?ds Max轉(zhuǎn)化格式→導(dǎo)入Unity
操作步驟:
1、Catia建模
Catia會建模型,然后存放即可。3ds Max可以再打開CATPart格式的文件。
2、3ds Max文件導(dǎo)入該文件
跟我們的Catia一樣,大都Z軸上方。模型導(dǎo)出時也設(shè)置里為Z軸向上升。
3、旋轉(zhuǎn)起來模型法線方向
Catia做了的模型,實體不必?fù)?dān)心法線問題。
如果不是是面,如不旋轉(zhuǎn)起來法線,導(dǎo)出Untiy后會直接出現(xiàn)法線反了的問題。
幫忙解決步驟:
①、解組
導(dǎo)入的模型在一個組里面,這個組是Catia的組,中,選擇時不能中,選擇到整體,沒法選擇到其內(nèi)部物體。
而且我們要翻轉(zhuǎn)內(nèi)部模型的法線(個面都是兩個模型),因此先解組,方便些我們能選擇到里面的模型。
后來打兩個組。3ds Max的組是這個可以選擇類型到內(nèi)部模型的。
②、右鍵點擊設(shè)計樹,你選到具體詳細的面。
(類似Catia雙擊直接進入某模塊)
③、旋動法線。
第0步,得先把鼠標(biāo)移到你你選擇的面上去。再右鍵,做步驟一的事。
4、將坐標(biāo)軸放到模型中心
我們在Catia做的模型,模型可能是在坐標(biāo)軸中心。在Unity想讓模型的坐標(biāo)軸在他的中心,有三種該怎么解決:
a、Catia恢復(fù)將模型中心建在坐標(biāo)原點上。
b、Unity調(diào)整新建任務(wù)空物體,模型成為它的子物體,決定位置。。。或是腳本等,都沒有達到到最后效果
c、(幫我推薦):3ds Max
5、導(dǎo)出
導(dǎo)出格式為FBX。
導(dǎo)入設(shè)置只改不勝感激選項:
動畫:沒做動畫,就能取消內(nèi)部勾選。
攝影機:能取消
燈光:取消
導(dǎo)進的媒體:打鉤
軸轉(zhuǎn)化:Z軸向下
6、導(dǎo)入Unity效果
如何評價cocoscreator,與unity比的優(yōu)劣勢?
講講我的理解:
1,二者的特點Unity3D是兩個可視化插件式腳本編譯器cocos2d-x是一個跨平臺2D游戲插件類標(biāo)準(zhǔn)封裝集合體2,二者的差異Unity3D是主要注意制作3D游戲,不閉源cocos2d-x是沒法制作2D游戲,開源3,二者的優(yōu)勢Unity3D的可視化是他最大優(yōu)勢,但而且本質(zhì)上他那就是腳本編輯器,因此功能是定死的,但對移動平臺開發(fā)相比,現(xiàn)在啊,不過夠的了cocos2d-x的優(yōu)勢主要注意體現(xiàn)在2D游戲和他的閉源上,功能這個可以擴展,但只不過2D游戲的特點,類對象也很小。4,二者的發(fā)展Unity3D的發(fā)展我大概移動平臺3D游戲近今年將成為他很小的市場cocos2d-x的發(fā)展當(dāng)然那是2D游戲市場,他的地位還沒有不能難以撼動