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ug為什么兩個實體不能求和 ug求和后顏色變了怎么辦?

ug求和后顏色變了怎么辦?求逆后的體是繼承目標(biāo)體的的屬性還是無法繼承工具體的屬性這個有個設(shè)置中可以實現(xiàn)程序在首選項——建?!锩嬗袀€布爾領(lǐng)著誰的屬性你勾再看看如果沒有還想改過來就你選擇對象CtrlJ

ug求和后顏色變了怎么辦?

求逆后的體是繼承目標(biāo)體的的屬性還是無法繼承工具體的屬性這個有個設(shè)置中可以實現(xiàn)程序在首選項——建?!锩嬗袀€布爾領(lǐng)著誰的屬性你勾再看看如果沒有還想改過來就你選擇對象CtrlJ

ug中為什么會出現(xiàn)求和時提示通過面不與刀具路徑相交?

意思應(yīng)該是說,兩個體沒有交撞的部分,調(diào)整下尺寸就ok了!

UG8.0求和后為什么還有分界線?

情況兩類兩種:1,很可能求逆的兩個實體還沒有共面,替換共面就行了。

2,會顯示問題,用再連接面的命令就這個可以能解決。

ug怎樣在實體拉出一個面?

出了你要想角度的輪廓線,拉伸輪廓線換取一個實體。將以前的分別陣列回去兩個,得到3個實體。求和。

ug求和命令怎么調(diào)出來?

假如能找到的話,也可以在幫菜單中,可以找到命令查找器功能,查看就可以了。

ug有間隙的體怎么合到一起?

同步建模中用替換面,再點擊要拉伸的一個面,蓋住一些,后再做數(shù)列求和就行了

為什么我ug10.0的拉伸,布爾不能求差呢?

UG里你拉抻的是片體,又不是實體,不能參與求差。求差求和求交這幾個命令,都是設(shè)計和實現(xiàn)模型實體的情況下才能你的操作的。所以才布爾難以亮起來。請檢查一下再看看草圖是否是封閉的線條。模型實體才能求差。

為什么ug7.5掃掠實體既不能求和也不能求差?

掃掠后的體為沒有厚度的片體,是沒有實際中體積的,不過肯定不能來求差,是可以求和,和實體數(shù)列求和,相對于模型沒有不好算意義的!但掃掠片體間可以剪切粘貼求逆,應(yīng)用于建?;驁D片復(fù)制模型(剪也不是布爾運算)如果不是要與實體布爾運算,必須將掃掠體封鎖,也就是愈合空間,當(dāng)中有一封住空間時會自動具現(xiàn)化!

ug怎樣將圓柱體和長方體合并?

簡單的方法看兩者如何確定相互,如二者不接觸要先將其中另一個延展切實保障二者是接近的,后再鼠標(biāo)右鍵點擊其中一件與至于一件做布爾階乘乘法運算,這樣寫兩個體就合并成一個體了。