ug為什么兩個(gè)實(shí)體不能求和 ug求和后顏色變了怎么辦?
ug求和后顏色變了怎么辦?求逆后的體是繼承目標(biāo)體的的屬性還是無(wú)法繼承工具體的屬性這個(gè)有個(gè)設(shè)置中可以實(shí)現(xiàn)程序在首選項(xiàng)——建?!锩嬗袀€(gè)布爾領(lǐng)著誰(shuí)的屬性你勾再看看如果沒(méi)有還想改過(guò)來(lái)就你選擇對(duì)象CtrlJ
ug求和后顏色變了怎么辦?
求逆后的體是繼承目標(biāo)體的的屬性還是無(wú)法繼承工具體的屬性這個(gè)有個(gè)設(shè)置中可以實(shí)現(xiàn)程序在首選項(xiàng)——建?!锩嬗袀€(gè)布爾領(lǐng)著誰(shuí)的屬性你勾再看看如果沒(méi)有還想改過(guò)來(lái)就你選擇對(duì)象CtrlJ
ug中為什么會(huì)出現(xiàn)求和時(shí)提示通過(guò)面不與刀具路徑相交?
意思應(yīng)該是說(shuō),兩個(gè)體沒(méi)有交撞的部分,調(diào)整下尺寸就ok了!
UG8.0求和后為什么還有分界線?
情況兩類兩種:1,很可能求逆的兩個(gè)實(shí)體還沒(méi)有共面,替換共面就行了。
2,會(huì)顯示問(wèn)題,用再連接面的命令就這個(gè)可以能解決。
ug怎樣在實(shí)體拉出一個(gè)面?
出了你要想角度的輪廓線,拉伸輪廓線換取一個(gè)實(shí)體。將以前的分別陣列回去兩個(gè),得到3個(gè)實(shí)體。求和。
ug求和命令怎么調(diào)出來(lái)?
假如能找到的話,也可以在幫菜單中,可以找到命令查找器功能,查看就可以了。
ug有間隙的體怎么合到一起?
同步建模中用替換面,再點(diǎn)擊要拉伸的一個(gè)面,蓋住一些,后再做數(shù)列求和就行了
為什么我ug10.0的拉伸,布爾不能求差呢?
UG里你拉抻的是片體,又不是實(shí)體,不能參與求差。求差求和求交這幾個(gè)命令,都是設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)模型實(shí)體的情況下才能你的操作的。所以才布爾難以亮起來(lái)。請(qǐng)檢查一下再看看草圖是否是封閉的線條。模型實(shí)體才能求差。
為什么ug7.5掃掠實(shí)體既不能求和也不能求差?
掃掠后的體為沒(méi)有厚度的片體,是沒(méi)有實(shí)際中體積的,不過(guò)肯定不能來(lái)求差,是可以求和,和實(shí)體數(shù)列求和,相對(duì)于模型沒(méi)有不好算意義的!但掃掠片體間可以剪切粘貼求逆,應(yīng)用于建?;驁D片復(fù)制模型(剪也不是布爾運(yùn)算)如果不是要與實(shí)體布爾運(yùn)算,必須將掃掠體封鎖,也就是愈合空間,當(dāng)中有一封住空間時(shí)會(huì)自動(dòng)具現(xiàn)化!
ug怎樣將圓柱體和長(zhǎng)方體合并?
簡(jiǎn)單的方法看兩者如何確定相互,如二者不接觸要先將其中另一個(gè)延展切實(shí)保障二者是接近的,后再鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊其中一件與至于一件做布爾階乘乘法運(yùn)算,這樣寫(xiě)兩個(gè)體就合并成一個(gè)體了。