3dmax產品布光技巧 vries燈光參數(shù)?
vries燈光參數(shù)?vries燈光的參數(shù)萬分感謝:dmax中的vries燈光的設置象遵從三點布光法,共有是主光,輔助光(副光),另外背光。反正,如果能多實踐、敢于實踐,手中掌握是光的精髓就僅僅時間問題
vries燈光參數(shù)?
vries燈光的參數(shù)萬分感謝:
dmax中的vries燈光的設置象遵從三點布光法,共有是主光,輔助光(副光),另外背光。反正,如果能多實踐、敢于實踐,手中掌握是光的精髓就僅僅時間問題了。
1.vries燈光主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果也有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
2.vries燈光輔助光,也是同樣的的在相機后面30或45度,當然了是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照過了的暗面,同樣血法主光。使主光的陰影面最好別牢牢的。注意一點千萬不能再打開陰影選項。同樣的強度要弱。就像不超0.5。
3dmax新手vray燈光步驟?
1、傳送3dmax,右側點擊【創(chuàng)建角色】——【燈光】。
請問一下3DMAX布光一般怎么布效果會好些?
接著在物體下面放一個vrplan并賦予了生命灰色材質,燈光可選擇類型面片燈,傳送陰影再試一下
3dmax中Vray燈光怎么取消?
系統(tǒng)默認燈光有什么用,再在VR渲染系統(tǒng)設置的全局設置里面能取消勾選自動關閉掉。一般來說MAX燈光比較好強烈地,導致的影子也很非常逼真,做焦散肯定;光度學燈光都很柔和的,導致的陰影也明亮,也適合我做焦散,但用起碼的應該是軌道燈,借用WEB光域網做特殊的方法燈光;VR燈光是體積光,最溫和的,不能形成的陰影也最溫和,適合我室內燈光或模擬天光。用哪種燈光,自己去參照換算情況選擇。另VR渲染器的像是布光是:天光--陽光---裝飾燈光--輔助光。
3dsmax 2014打了燈光之后物體變黑,是什么原因?
不是的,沒有打燈的時候Max是有1盞(是可以決定為2盞)默認光源的,所以才看到的場景是亮的,打了燈光后設置為燈光會不自動關了,只能你打的燈光才會起作用,只不過你的燈光角度和亮度可能還沒有變動好(從你的視圖來看只照到了側面,硬擋也沒受光),所以看場景我還是暗的,等以后布光完整后場景都會變亮了,如果還想見到場景設置為燈光,只必須按CtrlL鍵就也可以噬魂之手自動打開場景燈光了,不過布光階段不見意啟動,這樣就能看見自己的燈光影響范圍了。