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ug怎樣把建模坐標(biāo)和加工坐標(biāo)重合 cad中怎么讓兩條線重合?

cad中怎么讓兩條線重合?點選一條線,再點擊選取范圍的線段的端點后(顏色變紅)夾持后與不需要相交點的線段一端平行的線,亂詞半天上列操作,夾持另一個端點與剛張開時的線段的另一個端點閉合表就行。UG動態(tài)坐

cad中怎么讓兩條線重合?

點選一條線,再點擊選取范圍的線段的端點后(顏色變紅)夾持后與不需要相交點的線段一端平行的線,亂詞半天上列操作,夾持另一個端點與剛張開時的線段的另一個端點閉合表就行。

UG動態(tài)坐標(biāo)怎么和實體方向重合?

ug里的肯定空間坐標(biāo)系是不能聯(lián)通的,低些三維坐標(biāo)系是可以只要天翼的,自己隨便選在實物上建個基準(zhǔn)就可以了,不肯定會非要那絕對是坐標(biāo)系,如果你對坐標(biāo)有要求。

ug右手法則是什么?

XMYMZM是加工坐標(biāo)系,和編程無關(guān)

YRXRZR是參考坐標(biāo)系

UG的坐標(biāo)系統(tǒng)

1、關(guān)于的確空間坐標(biāo)系:任何繪圖軟件在用戶繪圖之前簡單的方法要給一個繪圖參考點、參考方向,這個參考點、參考方向就是我們平時一他所的可以說坐標(biāo)系。一般情況下他的原點在屏幕的中心,方向不違背右手法則。ug里是指屏幕中那個XYZ。絕對坐標(biāo)系任何繪圖都是以他為基準(zhǔn)的,絕對三維坐標(biāo)系絕不可以變動、任何的。

2、關(guān)與工作坐標(biāo)系:也是你當(dāng)前繪圖建議使用的坐標(biāo)系,可以不決定,又不是唯一的,不過進(jìn)入激活狀態(tài)的工作坐標(biāo)系僅有一個。ug里是指屏幕中那個XCYCZC。

3、肯定坐標(biāo)系與工作坐標(biāo)系的關(guān)系:肯定直角坐標(biāo)系是基準(zhǔn),工作坐標(biāo)系是可以說直角坐標(biāo)系變化沖來的,所以就有坐標(biāo)變換之說。在UG系統(tǒng)默認(rèn)的情況下,他的絕對坐標(biāo)系XYZ與工作坐標(biāo)系XCYCZC是不重合的

4、無論是視圖正處于YZ應(yīng)該ZX平面上,UG繪圖默認(rèn)的都是在工作坐標(biāo)系的XY平面上手工繪制;要在YZ或ZX平面上繪圖也要坐標(biāo)跳躍來基于。

WCs是工作坐標(biāo)系,CSYS是基準(zhǔn)坐標(biāo)系。

WCS是工作坐標(biāo)系。可以在工作坐標(biāo)系--原點,來改變工作坐標(biāo)系位置,也是可以保存到工作坐標(biāo)系。

WCS是工作坐標(biāo)系,英文名稱為:workcoodinatesystem

ACS::AbsoluteCoordinateSystem絕對坐標(biāo)系,每個零件一生成就固定設(shè)置的,零件的自有屬性,NX系統(tǒng)內(nèi)核生成沉淀。萬不可移動和編輯

WCS::WorkCoordinateSystem工作坐標(biāo)系,或是叫做什么的確空間坐標(biāo)系的相對坐標(biāo)軸。大部分事情平時工作中是需要變換坐標(biāo)系,.例如在圓周上取點,或者在某個區(qū)域內(nèi)打孔,這個時候你工作的操作面肯定比絕對坐標(biāo)系有旋轉(zhuǎn)和平移。而現(xiàn)在就是可以引入工作坐標(biāo)系以便日后坐標(biāo)數(shù)值上更方便壓制建模,使方便些能操作,也增加自由變化矩陣的系統(tǒng)開銷