maya動(dòng)畫(huà)制作流程 maya中制作動(dòng)畫(huà)如何改變視角比如說(shuō)走路?
maya中制作動(dòng)畫(huà)如何改變視角比如說(shuō)走路?創(chuàng)建家族攝像機(jī)接著K幀那是啊。相機(jī)的位置又是是可以K幀的。相機(jī)在create下camera,那個(gè)就行。maya渲染不了動(dòng)畫(huà)?很正常,輸入法兼容性問(wèn)題,換其它輸
maya中制作動(dòng)畫(huà)如何改變視角比如說(shuō)走路?
創(chuàng)建家族攝像機(jī)接著K幀那是啊。相機(jī)的位置又是是可以K幀的。相機(jī)在create下camera,那個(gè)就行。
maya渲染不了動(dòng)畫(huà)?
很正常,輸入法兼容性問(wèn)題,換其它輸入法試試。好象系統(tǒng)光盤(pán)驅(qū)動(dòng)的‘不好得用那個(gè)輸入法倒是兼容性好些一些。
MAYA影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)都學(xué)些什么?
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的主干課程有動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、三維動(dòng)畫(huà)制作(Maya或Max等)、無(wú)紙動(dòng)畫(huà)、影視后期處理等。在專(zhuān)業(yè)方面自學(xué)二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)、平面廣告設(shè)計(jì)與排版相關(guān)知識(shí)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)。
maya動(dòng)畫(huà)制作標(biāo)準(zhǔn)方法?
maya路徑動(dòng)畫(huà)制作步驟萬(wàn)分感謝:
1、打開(kāi)Maya,進(jìn)入到Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜單。
3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建家族個(gè)球體。
4、在上面的菜單找到Curves菜單。
5、在Curves下能找到EP Curve工具,在視圖里繪制圖一段曲線(xiàn)。
6、將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)回來(lái)48幀處。
7、在視圖區(qū),先你選擇球體,按開(kāi)鍵盤(pán)的SHIFT鍵在加選曲線(xiàn),在上面的菜單區(qū)找不到Animate菜單。
8、在A(yíng)nimate下拉菜單里找不到MotionPaths下的子級(jí)菜單里的AttachwantMotion Paths命令。
9、再點(diǎn)AttachneedMotion Paths命令,可以清晰的看到在曲線(xiàn)上左端會(huì)出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這那就是路徑動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和都結(jié)束了點(diǎn)。
10、按過(guò)鍵盤(pán)上的ALTV鍵,我們的球體就在曲線(xiàn)上移動(dòng)起來(lái)了,截取中間一幀。
maya動(dòng)畫(huà)怎么將做好的動(dòng)畫(huà)賦予給另一個(gè)模型?
有兩種方法:比較好最常見(jiàn)的一種的方法,是因?yàn)槭窍嗤ǖ哪P?,那就是是一樣的的綁定,而現(xiàn)在只要把做了動(dòng)畫(huà)的單個(gè)物體模型選擇保存一個(gè)文件,導(dǎo)入到?jīng)]有做到動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景中,中,選擇有動(dòng)畫(huà)的模型的控制器,在動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器中剪切粘貼給沒(méi)有動(dòng)畫(huà)模型的相應(yīng)控制器,這樣的話(huà)不能復(fù)制所以的控制器動(dòng)畫(huà)就可以了另一個(gè)方法,是你用的reference來(lái)做的,只需選擇類(lèi)型要想的沒(méi)有動(dòng)畫(huà)的模型,在reference里面設(shè)置中修改成成那個(gè)有動(dòng)畫(huà)的模型就可以了,這個(gè)方法簡(jiǎn)單的,不過(guò)可能會(huì)出錯(cuò),要要做或者的調(diào)整你試一下