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ps大理石肌理怎么搞 photoshop是否可以實現(xiàn)sai的全部功能?

photoshop是否可以實現(xiàn)sai的全部功能?使用photoshop很多年了,以前聯(lián)系手繪的時候外界過SAI。跪求這兩款軟件,我可以和你這么大說,photoshop可以不實現(xiàn)程序SAI的效果,這兩款

photoshop是否可以實現(xiàn)sai的全部功能?

使用photoshop很多年了,以前聯(lián)系手繪的時候外界過SAI。

跪求這兩款軟件,我可以和你這么大說,photoshop可以不實現(xiàn)程序SAI的效果,這兩款軟件的功能定位不太完全不一樣。SAI是面向手繪漫畫作者的一款軟件,軟件非常小,精簡版的甚至還可以只能幾M,功能少要注意是畫漫畫所需要的工具,各種功能按鍵和功能區(qū)的設(shè)計,對于漫畫愛好者相當(dāng)?shù)倪吔纭?/p>

這樣的話用SAi能夠做到的能不能也用PS能夠做到呢?答案是可以的!

PS的作圖功能實在是太強大,不僅是可以并且平面設(shè)計,也這個可以利用修圖調(diào)照片??梢运闶侨齻€或買的圖像處理軟件。熟得不能再熟PS軟件的肯定清楚,反正PS的畫筆功能太極為強大,但擴展性非常的強橫無比,可是涉及的參數(shù)比較多,有時侯調(diào)節(jié)站了起來比較麻煩。

況且PS的設(shè)計初衷是遇上很對的領(lǐng)域,而又不是專門為繪畫領(lǐng)域判斷的,所以我假如畫漫畫的話這對選擇畫漫畫的專業(yè)軟件會效率更高點。

二維構(gòu)成八大方法?

一再重復(fù)一遍組成形式

重復(fù)構(gòu)成形式就是用一個基本都的元素在當(dāng)然的形式下反復(fù)重復(fù)排列,順序排列對方向和疏密會有一種一種秩序的美感。談起來再重復(fù)一遍構(gòu)成,我想麻煩你介紹下反復(fù)重復(fù)近似的兩種第一種:二方連續(xù)。二方連續(xù)是圖案的一種組織方法。連續(xù)紋樣是由一個單位紋樣向上下或左右兩個方向剛開始發(fā)動而不能形成的紋樣。第二種:四方連續(xù),是由幾個紋樣分成一個單位向四周再重復(fù)一遍地連續(xù)和延伸存儲而成的圖案形式。

二形狀相同所構(gòu)成形式

像的構(gòu)成形式是使用幾乎一樣的元素接受組成的一種。另一種所構(gòu)成不推崇在統(tǒng)一中帶有變化。設(shè)計上需要基本都形狀之間乘積作差易求像的的基本是形。都差不多形相似的構(gòu)成形式應(yīng)該是類似可以形成形式??偨Y(jié)歸納來說應(yīng)該是看著遠處一般實是要有變化。

三漸變近似形式

漸變組成形式是把基本都元素的大小、方向、虛實、色彩等關(guān)系接受鋪展變化排列的構(gòu)成形式。漸變也可以是按照顏色、方向、虛實的變化也也可以是是從外形的變化來能完成,不當(dāng)然是我們常見表述的顏色漸變。

四發(fā)射出構(gòu)成形式

連續(xù)發(fā)射組成形式是以一個點或多個點為中心向周圍連續(xù)發(fā)射擴撒等效果,是會本身較強的動感及節(jié)奏感。簡單我們不需要有骨骼線。骨骼線是我們畫面走向的一個什么也看不到的線索。比如我們可以選擇類型可以使用離心式、向心式、共心式兩種發(fā)射方法來電腦設(shè)計。

五特異組成形式

特異構(gòu)成形式是在整體畫面應(yīng)該有規(guī)律有單獨計算形態(tài)的狀況中參與小部分的變異以強行突破單調(diào)畫面的形式。特異近似的部分這個可以用顏色、形狀、線條等方法來做。很多運營類設(shè)計也會應(yīng)用形式到特異所構(gòu)成形式。

六猛烈近似形式

密集地所構(gòu)成就是在畫面中建議使用大量重復(fù)一遍密集的元素來給觀察者一種感和與留白的對比,密集地近似很容易給觀察者導(dǎo)致震撼和心理壓力。

七差別不大所構(gòu)成形式

我們做對比組成的時候,可以建議使用元素的形狀、大小、方向、位置、色彩、肌理等通過對比,和重心、空間、有與無、疏與密的關(guān)系元素的對比。綜合比會產(chǎn)生強烈地的反差和感官刺激。

八肌理組成形式

視覺可再理解的物體表面圖案的紋理,我們就就是肌理,以肌理為構(gòu)成的設(shè)計,那是肌理所構(gòu)成。我們在做肌理構(gòu)成時要是用Photoshop的時候會非常的比較方便,可以用圖案、貼圖等。