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逆水寒的冬萌計(jì)劃里提到的新的顯卡技術(shù),會(huì)不會(huì)讓逆水寒變得更卡?

網(wǎng)友解答: 這里是那里有游戲哪里就有我的跟風(fēng)汪!看了下其他人的回答,大部分都說(shuō)開(kāi)啟RTX技術(shù)之后不會(huì)變的卡頓,但是以我所見(jiàn)和所了解,我感覺(jué),開(kāi)啟了逆水寒開(kāi)啟RTX之后絕對(duì)會(huì)更卡!先來(lái)了解

網(wǎng)友解答:

這里是那里有游戲哪里就有我的跟風(fēng)汪!

看了下其他人的回答,大部分都說(shuō)開(kāi)啟RTX技術(shù)之后不會(huì)變的卡頓,但是以我所見(jiàn)和所了解,我感覺(jué),開(kāi)啟了逆水寒開(kāi)啟RTX之后絕對(duì)會(huì)更卡!

先來(lái)了解一下RTX技術(shù)比較好

RTX光線(xiàn)追蹤技術(shù)

NVDIA RTX技術(shù),是一種光線(xiàn)追蹤技術(shù),可為游戲開(kāi)發(fā)者提供電影級(jí)畫(huà)質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染,它包含在NVDIA Volta架構(gòu)GPU上運(yùn)行的光線(xiàn)追蹤引擎中。

我們看到的3D物體被光源照亮,且光子可以在到達(dá)查看者的眼睛以一個(gè)物體反彈到另一個(gè)物體,光線(xiàn)可能會(huì)被某些物體阻擋,形成陰影,或可能會(huì)從一個(gè)物體反射到另一個(gè)武器。

比如我們看到一個(gè)物體的圖像反射在另一個(gè)物體表面的情景,然后回發(fā)生折射-光線(xiàn)穿過(guò)透明或半透明物體(如玻璃或水)時(shí)發(fā)生變化的情況。

而光線(xiàn)追蹤就是通過(guò)從我們的眼睛(觀景式照相機(jī))反響追蹤光線(xiàn)捕捉這些效果。


雖然看起來(lái)非常高大上和狂拽巴庫(kù)吊炸天,但是這個(gè)技術(shù)一九是基于GPU的運(yùn)算能力而實(shí)現(xiàn)的,并且會(huì)浪費(fèi)非常多的GPU流處理器資源。

以實(shí)際點(diǎn)的情況來(lái)舉例

就算是RTX2080TI也只能勉強(qiáng)在《戰(zhàn)地5》全高特效2K分辨率下保持流暢水平。

啊對(duì)不起放錯(cuò)了

而《賽博朋克2077》的官方制作組則表示,我們會(huì)努力優(yōu)化讓2080ti能夠?qū)崿F(xiàn)RTX技術(shù)開(kāi)啟下1080P分辨率以60幀流暢運(yùn)行……


所以,你還指望逆水寒有了RTX之后不會(huì)變的更卡嗎?

而且最重要的一點(diǎn):RTX支持圖靈架構(gòu)GPU RTX 2080TI/2080/2070(20系顯卡)三款顯卡

而你的顯卡是GTX 1070(10系顯卡)

本來(lái)就不支持RTX技術(shù)

所以不用考慮這個(gè)問(wèn)題了

更何況,咱們還會(huì)有“關(guān)閉RTX”這一終極大招

用不了,大不了咱就不用唄


這里是跟風(fēng)汪!一個(gè)扯著淡就能解決問(wèn)題的答題者,全手打,怎著也點(diǎn)個(gè)贊唄

網(wǎng)友解答:

你好,光線(xiàn)追蹤技術(shù)是針對(duì)RTX 20系列顯卡的新技術(shù),對(duì)于10系顯卡沒(méi)有影響,因?yàn)镚TX 10系列顯卡不支持。所以沒(méi)有變化。

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