游戲編輯需要什么技能 開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?游戲開發(fā)指用來計算機編程語言,如C編程語言、C、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
游戲開發(fā)指用來計算機編程語言,如C編程語言、C、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等?,F(xiàn)在手機上玩的游戲統(tǒng)稱Android與IOS兩種差別平臺,三個是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也很流行一些跨平臺的編程引擎,或者cocos2d-x、unity3D等。
接下來的事情,再看看吧游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除了理論知識還除開軟件的操作。
C程序基礎(chǔ):按照學(xué)習(xí)C語言,打響了名號編程基礎(chǔ)。不使用編譯工具,高效率統(tǒng)合代碼。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過自學(xué)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,知道一點廣泛的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,熟悉計算機求大神解答的基本思路與方法。
Win32程序剛?cè)腴T:實際API和MFC的學(xué)習(xí),認(rèn)識Windows環(huán)境下程序設(shè)計基本方法。是從在用DirectX繪制2D圖形。
游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。
2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗應(yīng)用設(shè)計,副本系統(tǒng)極優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戲開發(fā)的常用軟件有C、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,沒法說哪款好是用,是因為這是游戲開發(fā)過程中都要都用到的軟件,可以都精通。
C是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。
DirectX,(Direct eXtension,國家建筑材料工業(yè)局DX)是由微軟公司創(chuàng)建戰(zhàn)隊的多媒體功能編程接口。
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C引擎。zlib許可是一個自由軟件被授權(quán)協(xié)議,但不是copyleft。
Cocos2d-x是一個開源的移動手機2D游戲框架,MIT許可證下公告的。這是一個CCocos2d-iPhone項目的版本。
Unity是由Unity Technologies開發(fā)完畢的一個讓玩家快的創(chuàng)建戰(zhàn)隊神怪書立體視頻游戲、建筑可視化、實時動態(tài)三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的偏文科類型游戲開發(fā)工具,是一個各個全部整合的專業(yè)游戲引擎