做立體圖形要什么工具 如何在幾何畫板中做立體圖形?
如何在幾何畫板中做立體圖形?創(chuàng)建新參數(shù)折射率n和柱面半徑r(單位:cm),并將半徑標記為距離。畫一個點為A,選擇點A和半徑R【以圓心和半徑畫圓】,在⊙A外畫一個點B,連接AB,與點C相交⊙A,使垂直于
如何在幾何畫板中做立體圖形?
創(chuàng)建新參數(shù)折射率n和柱面半徑r(單位:cm),并將半徑標記為距離。
畫一個點為A,選擇點A和半徑R【以圓心和半徑畫圓】,在⊙A外畫一個點B,連接AB,與點C相交⊙A,使垂直于AB的直徑為de,【標記向量】AB,平移DE得到DE,在DE上取一點F,與點F相交為FG∨AB,相交。
將圓弧CG的標簽更改為,作為入射角,然后創(chuàng)建新的計算。
然后把這個計算結(jié)果的標簽改成,標注這個角度,標注G為中心,旋轉(zhuǎn)AG。
在h點相交⊙A,隱藏旋轉(zhuǎn)直線和AG,連接線段GH:
新計算
將計算出的標號設為,標注角度,做直線AH(設為虛線),標注H為圓心,旋轉(zhuǎn)AH得到直線AH,將H作為直線AH上的終點作為射線HI隱藏直線AH和AH。
此時,任何入射光的折射線FG-GH-HI都是經(jīng)過兩次折射后得到的。同時選擇FG、GH、HI,改成細線,顏色設為紅色。同時分別選擇點F和線段FG、【構造→【軌跡】,同時選擇點F和線段GH、點F和射線HI、【構造→【軌跡】得到下圖:
右鍵點擊FG的軌跡,點擊屬性→繪圖,設置采樣數(shù)量為50,點擊確定,對GH和HI的軌跡做同樣的設置,然后隱藏除A、B、F點以外的所有點,隱藏線段AB和d
有沒有一個好的三維數(shù)模交易平臺?
有兩種3D建模軟件,max和maya:
3D Studio Max,通常簡稱3ds Max或Max,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的3D動畫渲染和系統(tǒng)。做軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。3dMax Windows NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻,首先開始在電腦游戲中使用動畫制作,然后進一步開始參與影視的特效制作,比如x戰(zhàn)警II,最后的戰(zhàn)士等等。
瑪雅是世界 美國Autodesk公司出品的s頂級三維動畫軟件,應用對象為專業(yè)影視廣告、人物動畫、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率高,真實感渲染強。是電影級別的高端制作軟件。Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫和數(shù)字特效技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,還結(jié)合了最先進的建模、數(shù)字布料模擬、頭發(fā)渲染和運動匹配技術。Maya可以在Windows NI和SGI IRIX操作系統(tǒng)上運行。Maya是當前市場上用于數(shù)字和3D制作的工具中的首選解決方案。