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3dsmax材質編輯器怎么添加材質 3d貼圖怎么做成材質球?

3d貼圖怎么做成材質球?我們這個可以通過可以設置讓其不顯示為3*26,5*315,和6*424,三種不顯示,把光標正二十邊形放在一個材質球上,右擊,在彈出的選擇窗口中接受選擇。右鍵,選擇“6X4”,滿

3d貼圖怎么做成材質球?

我們這個可以通過可以設置讓其不顯示為3*26,5*315,和6*424,三種不顯示,把光標正二十邊形放在一個材質球上,右擊,在彈出的選擇窗口中接受選擇。

右鍵,選擇“6X4”,滿了之后點“工具”-a8“重新設定材質編輯器窗口”,以后要是又要用以前的材質,在空材質的材質球新建里中,選擇“場景”表就行。場景材質球再新建時“實例”是替換后掉當前材質球(原有材質沒變),“副本”是遍布當前材質(場景內該材質的模型都會變新的材質)。

3dmax中,設置成的材質都需要保存在3dsmax7matlibs文件中,當你的材質編輯器的材質滿了后,你鼠標右鍵點擊要能保存的材質,你點下材質編輯器的保存按鈕,你所選的材質就保存進了系統(tǒng)默認的文件夾中.現(xiàn)在你可以不用新的材質蓋掉你需要保存過的那個材質了,下次要1小時,就從材質庫中取那就是了。

3dmax材質編輯器不顯示選項?

1、然后打開以安裝好VRay渲染器的3dsMax2012軟件。

2、再點顏色渲染設置按鈕。

3、可以看見是設置成掃描系統(tǒng)線渲染器。

4、然后點擊產品級和材質編輯器后面的小方塊,在選擇類型渲染器對話框中選擇類型V-Rav Adv2.10.01。

5、選擇好后點擊需要保存為恢復默認。

6、再點擊材質編輯器按鈕。

7、點擊Standard按鈕。

8、在材質對話框可以看見VRAV材質,即VRAV材質編輯器調了出來。

3Dmax如何改材質?

1.3Dmax可以修改新材質。

2.按鍵盤上的M鍵進入到材質編輯器。

3.在材質編輯器中右擊Wood_Ashen樣本視窗。

4.在Blinn Basic Parameters卷展欄中,右鍵點擊Diffuse通道的M。

5.在Coordinates卷展欄中,將U和V的Tiling參數分別替換成5.0和2.0。

6.在材質編輯器的工具欄上,右鍵單擊Go toParent按鈕。

7.在Maps卷展欄Bump中的Amount變動為75。那樣會增強凹凸的效果。

8.確定攝像機視口進入激活狀態(tài)。

9.在主工具欄中右擊Quick Render按鈕。

10.關了軟件渲染窗口。呢既然我們也轉變了材質,就要如何修改材質的名稱。

11.在材質編輯器中右鍵單擊Wood_Ashen樣本窗。

12.在材質名稱區(qū)域中,鍵入Wood_TB,并按回車鍵接受名稱的改變。