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3dsmax線條如何扭曲移動 3dmax push推力怎么用?

3dmax push推力怎么用?3dsmax的“推力push”空間扭曲那是將力應用到于3dsmax里的粒子系統(tǒng)或動力學系統(tǒng)。很簡單點說,那就是在3dsmax里給物體減少一個推力”push“,據(jù)系統(tǒng)的不

3dmax push推力怎么用?

3dsmax的“推力push”空間扭曲那是將力應用到于3dsmax里的粒子系統(tǒng)或動力學系統(tǒng)。很簡單點說,那就是在3dsmax里給物體減少一個推力”push“,據(jù)系統(tǒng)的不同,其效果有些完全不同。下面是我對超級粒子先添加推力的簡單的效果。

3dmax線命令怎么修改長寬高?

幫助物體里邊有個tape,那個是可以不精確去設置長度和方向,之后抱著那個改吧就……啊,不過變的多邊形之后就沒法從物體屬性里邊看它的長寬高數(shù)值,但不能在屬性里邊改要不然段數(shù)的話就簡單啊啦……左鍵單擊一圈邊:選擇邊——》環(huán)型你選(ring)——》連接上(connect)

3Dmax怎么把線變成面?

3dsMax里將斷開狀態(tài)線框轉成面,有兩個方法:

1右鍵---------轉為可編輯時n邊形。

2選擇線框,再添加編輯的話多邊形修改器。

3dmax怎么把直線調成弧形?

把直線變成弧線的方法是:先將直線轉換成樣條線,再次進入樣條線的點的子級別,左鍵單擊兩個點,右擊鼠標將其設成貝茲角點的頂點類型,再在用跳躍工具(移動旋轉比例縮放都行)翻看根據(jù)情況每個點的控制柄的大小和方向,隨著你的調整,你會發(fā)現(xiàn),原來筆直的樣條線,變成了弧線。要設置里頂點類型,請想執(zhí)行100元以內操作:右鍵單擊中,選擇中的正二十邊形頂點。從快捷菜單中中,選擇一個類型。

關于3DS MAX旋轉復制的問題?

A物體圍繞著B物體旋轉,也就是A物體以B物體中心為軸旋轉。下面是操作步驟:

中,選擇A物體。

2.按下主工具條上的“旋轉”工具按鈕。

3.選擇主工具條上的“使用變化坐標中心”按鈕。(這樣的就把旋轉軸心設為了變換坐標的中心)

4.接下來你選變換坐標。默認自由變化坐標系統(tǒng)是“視圖”坐標系統(tǒng),我們這里把它如何修改為“怪物掉落”對象的中心,才是坐標中心。中,選擇主工具條上的“參考坐標系”下接框,內中你選擇”怪物掉落“,接著用鼠標點擊B物體。

這樣的完全將當前坐標系統(tǒng)切換到成了以B物體為坐標原點的坐標系統(tǒng)。第4步中我們設了旋轉的中心是坐標中心(原點),當經過第4步設置中后,我們就這個可以以B物體中心另外坐標原點旋轉A物體了。

5.旋轉物體。(要是截圖就而按開shift鍵)

可不知道這樣的說你是不是我知道了,特別注意操作順序,祝你成功。