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flash如何用按鈕控制音樂 flash3.0按鈕怎么跳轉(zhuǎn)?

flash3.0按鈕怎么跳轉(zhuǎn)?、在用Flash再打開要編輯時(shí)的文件,插入——空白文檔元件,類型選擇按鈕,名稱可以修改為跳轉(zhuǎn)頁(yè)面(名稱可選取),點(diǎn)擊考慮,并制作按鈕。2、把怎么制作的按鈕拉入場(chǎng)景“1”中

flash3.0按鈕怎么跳轉(zhuǎn)?

、在用Flash再打開要編輯時(shí)的文件,插入——空白文檔元件,類型選擇按鈕,名稱可以修改為跳轉(zhuǎn)頁(yè)面(名稱可選?。?,點(diǎn)擊考慮,并制作按鈕。

2、把怎么制作的按鈕拉入場(chǎng)景“1”中,這里帶的是另一個(gè)透明色的按鈕。

3、全選加入到的按鈕,再點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵——?jiǎng)幼鳎⑷缓筝斎胩D(zhuǎn)代碼:

4、然后把點(diǎn)擊控制——測(cè)試影片——測(cè)試3,測(cè)什么時(shí)最好別點(diǎn)擊測(cè)試3場(chǎng)景,測(cè)試場(chǎng)景沒法測(cè)什么當(dāng)前場(chǎng)景的效果,跳轉(zhuǎn)其它場(chǎng)景的效果是看不見的。

flash cs6如何用按鈕控制音樂的播放和暫停?

on(release){stopAllSounds();}這個(gè)是突然停止的,前提是用actionscript2.0

flash按鈕如何命名?

用中,選擇工具將庫(kù)面板內(nèi)的按鈕拖到舞臺(tái)上,立刻在屬性面板內(nèi),實(shí)例名稱那里,右鍵點(diǎn)擊。就也可以鍵入名字了

FLASH怎么做動(dòng)態(tài)按鈕?

1、插入到一個(gè)新元件,類型:按鈕;

2、在“彈開”幀草圖按鈕,先繪制的一個(gè)無(wú)圖案填充色的圓角正方形,讓其全居中,再在旁邊畫另一個(gè)比正方形略大的圓形,則是讓其全橫列,接著再填充放射漸變色:

在“指針經(jīng)由”幀插到關(guān)鍵幀,把按鈕的稍改大,顏色稍深,雖然讓其全居左:

在“再點(diǎn)擊”幀插入幀。

按鈕就要做了。

那說(shuō)明:設(shè)置按鈕的樣式可據(jù)自己的愛好和要手工繪制,這里只不過以手指選擇按鈕為例。

如何在FLASH的開頭做一個(gè)

第一幀寫stop(),并可以放置一個(gè)按鈕,寫on(release){play()}最后一幀寫stop()可以放置一個(gè)按鈕,寫動(dòng)作代碼at(release){gotoAndPlay(1)}

flash里的“按鈕”怎么弄?

在FLASH創(chuàng)作中一并加入的元件有三種分別是:影片剪輯、按鈕和圖形。創(chuàng)建角色按鈕確切有幾下幾步:

一、在你所要加入到按鈕的位置剛建一個(gè)圖層,并在圖層是想一并加入按鈕的位置先添加空白關(guān)鍵禎,全選此最關(guān)鍵禎后,選定功能鍵“插入”鍵,在抽開的菜單中篩選“按鈕”。此時(shí)就意味著你要一并加入的元件是按鈕。

二、接著參照你所要的按鍵的表達(dá)形式(有的是庫(kù)里的按鈕圖形,也可據(jù)是需要自己做個(gè)圖片如果沒有文字的按鈕,可依據(jù)需要而定)有兩種成立按鈕的方法:一是再你選擇“按鈕”后點(diǎn)確認(rèn)便也可以直接進(jìn)入按鈕編輯區(qū),然后再然后直接返回工作區(qū),直接在“窗口”中選連網(wǎng)線庫(kù),在公用庫(kù)里有找人做的按鈕樣式,選定你所要的按鈕。二是點(diǎn)確認(rèn)后,再次進(jìn)入按鈕編輯區(qū),用長(zhǎng)圖形工具或用文本工具畫出或請(qǐng)寫出所是需要的圖形或是文字,便這個(gè)可以建立可以自定義按鈕。

三、實(shí)際以上的方法確立按鈕后,在按鈕編輯區(qū)上方又出現(xiàn)上彈、指針經(jīng)由、首先按住和再點(diǎn)四個(gè)禎,其中第一禎(騰空躍起)為關(guān)鍵禎,即為你所建立起的按鈕的關(guān)鍵禎(默認(rèn))第一禎,從第二禎到第四禎均為空白禎,你是可以不能復(fù)制最后一個(gè)關(guān)鍵禎(在圖層上最后一個(gè)關(guān)鍵禎的小黑點(diǎn))后,共有ctrl v粘貼到第二個(gè)到第四個(gè)空白禎上,這樣的話就無(wú)法形成了四個(gè)關(guān)鍵禎的逐禎動(dòng)畫。

四、對(duì)會(huì)建的四個(gè)關(guān)鍵針填寫的按鈕進(jìn)行顏色設(shè)置中(與在工作區(qū)內(nèi)組建圖形元件時(shí)設(shè)置顏色方法是一樣的),接著用鼠標(biāo)分別再點(diǎn)設(shè)置里好顏色的四個(gè)關(guān)鍵禎,會(huì)見到當(dāng)鼠標(biāo)劃落、再點(diǎn)時(shí)會(huì)有不同顏色的前后交替變化。

五、對(duì)按扭編輯好后,便會(huì)在庫(kù)中能生成這個(gè)按鈕元件,接著就回到FLASH工作區(qū),在打算加入按鈕圖層上的所要可以使用按鈕的地方加入框框關(guān)鍵禎,并把庫(kù)中的按鈕逼入到舞臺(tái)的適當(dāng)位置,來(lái)成功按鈕的先添加。

參考的鏈接很難附上,i'm。

這部分只不過推薦了按鈕的先添加,要有具體效果的話還要寫代碼。你告訴我你想弄個(gè)什么我可以教你