ug編程要不要去除參數 UG中如何將陣列中的某一項去掉?
UG中如何將陣列中的某一項去掉?先刪除掉特征的參數再刪除不不需要的對象。試一試吧!ug10怎么自動移出參數?可以打開ug10,然后把然后點擊可以設置就能自動啟動移除參數UG怎么做無參實體?創(chuàng)建戰(zhàn)隊出的
UG中如何將陣列中的某一項去掉?
先刪除掉特征的參數再刪除不不需要的對象。試一試吧!
ug10怎么自動移出參數?
可以打開ug10,然后把然后點擊可以設置就能自動啟動移除參數
UG怎么做無參實體?
創(chuàng)建戰(zhàn)隊出的特征那就是帶參數的。
如果用移除參數指令把特征的參數可以去除就成非參體了
ug制圖如何去除原有尺寸?
1,用UG的灌注體功能,或則用移動對象功能復制另一個一樣的的齒輪出就可以了。
2,像現實中儀器測量實物這樣去模擬真實測量這個齒輪能夠得到齒輪參數,然后用參數去繪制新的3D。
第二步應該不會就去找專門的測量單位去測。學出聲沒這樣很難。
ug鏡像特征怎么取消關聯?
ug鏡像特征可以取消關聯,沒法是從可以去除參數能取消關聯,點編輯的話,選特征,再點移除參數,就可以了。
UG三維造型為什么參數不能移除?
使用UG對零件接受二維造型時,如果不是你移出其繪圖過程中的設計參數,那么在后續(xù)你要對零件并且如何修改的過程中,變會真的很麻煩,如果沒有圖形類似參數,你在UG中接受如何修改時只不需要修改、沒更新就成功了,不帶參數,如果不是要改某一處,就普通恢復來畫,也恰好只是因為此原因,我們做產品設計的,才不會去除產品設計過程中的參數。
ug編程的步驟?
打開文件,直接進入加工模塊!
簡單對圖形進形結論,測量圖形,分析什么圓角,確定建議使用的最刀具和小于刀具,再考慮哪些部位電火花或在用其他的加工工藝!
然后進行編程序,也可以參與創(chuàng)建角色操作前的一些設置,像創(chuàng)建戰(zhàn)隊程序組,創(chuàng)建角色刀具,創(chuàng)建角色加工坐標,創(chuàng)建家族幾何體等,也可在編程序中系統設置!
考慮了用什么批量加工方法后,再并且或則的參數設置!想能學好UG編程,也要參加過當然的學習才行!編程中有很多重點和難點!
ug為什么編程命令不齊全?
直接安裝完UG軟件后,有經驗的設計師都會對軟件接受設置里,編程是一項技術性很強的工作,你有一個選項選不對,那后面的參數設置界面都會都不一樣,這種設置中是沒有規(guī)則的,你不能從你日常洗護的工作中系統的總結工作經驗。