3dmax怎么在模型里加線 max怎么在面上插入一圈點(diǎn)?
max怎么在面上插入一圈點(diǎn)?三種方法;1,進(jìn)入線級(jí)別,中,選擇三根互相垂直的線然后把點(diǎn)擊連接按鈕會(huì)在這兩根垂直的線中間才能產(chǎn)生一根線2,進(jìn)入到面級(jí)別,選擇要加線的面,點(diǎn)拷貝按鈕,就是可以在面上接受圓的
max怎么在面上插入一圈點(diǎn)?
三種方法;
1,進(jìn)入線級(jí)別,中,選擇三根互相垂直的線然后把點(diǎn)擊連接按鈕會(huì)在這兩根垂直的線中間才能產(chǎn)生一根線2,進(jìn)入到面級(jí)別,選擇要加線的面,點(diǎn)拷貝按鈕,就是可以在面上接受圓的切線了3,剛剛進(jìn)入元素級(jí)別,選擇物體,直接點(diǎn)擊急速切割,會(huì)會(huì)出現(xiàn)一條線,移動(dòng)鼠標(biāo)線也會(huì)領(lǐng)著動(dòng),天翼到自己打算加線的位置,再然后點(diǎn)擊鋸按鈕,這個(gè)物體的一圈會(huì)而且線有什么不懂得什么一旦叫我,期望能幫到你
3dmax里面怎么把墻體里扣個(gè)窗戶(hù)出來(lái)要詳細(xì)過(guò)?
兩種方法
1.組建一個(gè)窗戶(hù)大小box交錯(cuò)到墻面符合對(duì)象布爾運(yùn)算三個(gè)拾取物品墻面和box
(普通布爾只合適兩次乘法運(yùn)算,窗戶(hù)多要先打組。也可以使用完美布爾運(yùn)算)
2.可編輯n邊形加線然后圓角(0高負(fù)縮放各面而進(jìn)行)然后把橋接。
3dmax怎么增加分線?
假如是創(chuàng)建角色單體模型,.例如長(zhǎng)方體,可以增加分段數(shù)來(lái)增強(qiáng)線條。
要是對(duì)象是二維圖形,可以不在頂點(diǎn)級(jí)別,可以使用插入到頂點(diǎn)、優(yōu)化等命令提高頂點(diǎn),提高頂點(diǎn)就增強(qiáng)了線條。的或?qū)⒛硞€(gè)頂點(diǎn)斷開(kāi),然后把移開(kāi)目光其中一個(gè)頂點(diǎn),再用再連接命令連接上兩個(gè)頂點(diǎn),也會(huì)加線條。
如果不是是高級(jí)編輯模式,比如可編輯的話(huà)多邊形,這個(gè)可以建議使用切割后命令來(lái)直接去添加線條。也也可以現(xiàn)在線級(jí)別,建議使用插入到頂點(diǎn)命令在同一個(gè)矩形不東北邊的邊上直接添加頂點(diǎn),然后把到點(diǎn)兒級(jí)別,在用編輯頂點(diǎn)下的連接命令將兩個(gè)頂點(diǎn)直接連接,也這個(gè)可以添加線條。
3dmax轉(zhuǎn)換成Editablepoly的子命令中的面級(jí)別有很多線段?
加線好象在線級(jí)別下,不使用“編輯器邊”標(biāo)簽下的“再連接”(connect)命令。
先選中兩條線,接著再點(diǎn)“連接到”命令,在這兩條線中間可能會(huì)手動(dòng)添加一條邊。
如果沒(méi)有想在面上任何位置加線,也可以在面級(jí)別下,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要加線的面,接著在面級(jí)別下的“編輯幾何體”(editgeometry)標(biāo)簽下,點(diǎn)擊“飛快切片”(quickslice)命令,然后把在選中后的面上相同位置再點(diǎn)擊兩下,便會(huì)再次出現(xiàn)一條線本來(lái)按照你所點(diǎn)擊的那兩個(gè)位置,就也可以添加一條正二十邊形的線了。
還有一種,選中是需要的面,然后再“編輯幾何體”標(biāo)簽下,再點(diǎn)擊切割后(squeeze)按鈕,然后把在面上隨意地點(diǎn)擊,就是可以在面上去添加線,可是那樣的話(huà)添加,會(huì)會(huì)出現(xiàn)很多多余的的線。