3dmax物體怎么自帶uv貼圖 3dmax鏡像的物體需要分uv嗎?
3dmax鏡像的物體需要分uv嗎?很精密細致的物體材質(zhì)不需要分距離鏡頭近的要分貼圖反復重復的可以用不著分3dmax墻體怎么只顯示材質(zhì)?1把你要貼的模型再分離,分別貼圖2差不多只是因為把模型分ID,用多
3dmax鏡像的物體需要分uv嗎?
很精密細致的物體材質(zhì)不需要分距離鏡頭近的要分貼圖反復重復的可以用不著分
3dmax墻體怎么只顯示材質(zhì)?
1把你要貼的模型再分離,分別貼圖2差不多只是因為把模型分ID,用多維系統(tǒng)材質(zhì)貼圖3分UV做貼圖
10版3dmax怎么縫uv?
選中后對象,在修改器列表中,為其添加UVW發(fā)起修改器。右擊下面的編輯按鈕,就能打開uv編輯器了。
3dmax分uv的要點?
一般情況下,只能將模型轉(zhuǎn)換的為可編輯多邊形時不需要加uvw貼圖,當然了,也更實用點與貼圖調(diào)節(jié)的大小,在vary里的位圖選項調(diào)的也不是很準,也就不需要uvw貼圖來調(diào)節(jié)平衡,大都情況是選box,課跟換算情況而定,什么再為我也行,期望,都你有幫助。
3DMax2011里展uv的時候展的太碎了,怎么把uv合起來呢?
展UV主要有3點必須注意的,基本都是環(huán)繞這三點參與不能操作的。鑒定合格的UV也是明確的這三點來不能判斷的。
面積比例接縫分配拉伸度一。先說面積吧。
諸如你的貼圖為512X512,這樣你的UV應該是在這個面積內(nèi)來識別像素,因此一般情況下,要能保證UV加上大,UV與UV之間的距離最好別過大。一般貼圖512以上的話,達到4個像素以上的距離就行了。反正自己做東西不需要嚴格遵守執(zhí)行規(guī)范。別距離過近,會造成可以計算不可能發(fā)生疊加在一起錯誤就行。
有的時候為了想辦法面積利用。會重疊UV來怎么制作。
二。接縫分配。
這個決定著UV的邊界,大部分情況下,不對稱的UV都會必然接縫。這些接縫象隱藏在不容易看見的位置。因為接縫會在繪制圖過程中,才能產(chǎn)生貼圖錯位。而抵消這個錯位肯定比較好麻煩的。盡量下降接縫,并十分巧妙追蹤接縫。
三。拉伸度。
依據(jù)什么制作物的形狀完全不同,有時UV會才能產(chǎn)生拉伸現(xiàn)象,那是看起來好像貼圖是完全扭曲的。某些物體的拉伸是不可避免的。像是需要只要視覺重要的是位置不要沒有拉伸,而無可避免的拉伸最好不要藏好了或是最好就是越小。解決方法是最好就是拉抻部位使用疏松(relax)!學習總結(jié):基本上,依據(jù)什么怎么制作物有所不同,UV會會出現(xiàn)很多問題。是因為物體的多樣性,所以才不可能有一招可以如何應付各種情況。
要注意應該靠經(jīng)驗。
UV可以制作中要比其他工序要簡單的不少,只不過不屬于到的主觀因素相對較少。