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策劃新手入門教程 如何自學(xué)城市規(guī)劃入門?

如何自學(xué)城市規(guī)劃入門?謝邀,本人風(fēng)景園林專業(yè),規(guī)劃設(shè)計(jì)院工作,工作性質(zhì)偏前期,側(cè)重于策劃創(chuàng)意與城市規(guī)劃,具體規(guī)劃小白來說,惡補(bǔ)規(guī)劃知識(shí)才是王道,談下新的規(guī)劃速成心得吧NO.1理論學(xué)習(xí),短段時(shí)間內(nèi)入門學(xué)

如何自學(xué)城市規(guī)劃入門?

謝邀,本人風(fēng)景園林專業(yè),規(guī)劃設(shè)計(jì)院工作,工作性質(zhì)偏前期,側(cè)重于策劃創(chuàng)意與城市規(guī)劃,具體規(guī)劃小白來說,惡補(bǔ)規(guī)劃知識(shí)才是王道,談下新的規(guī)劃速成心得吧

NO.1理論學(xué)習(xí),短段時(shí)間內(nèi)入門學(xué)習(xí)城市規(guī)劃目標(biāo)那是要比較熟悉基本是的理論規(guī)范,比較經(jīng)典的規(guī)劃教材是基石,有時(shí)間你必須我們好好讀,例如,交往與空間,城市意向,美國(guó)大城市的生與死等著作,要是沒有時(shí)間看書,也沒有耐性也可以直接搜視頻看去干活。

NO.2能表達(dá)也很不重要,是前的理論的實(shí)際作用,求實(shí)際項(xiàng)目中新的規(guī)劃的表達(dá)再當(dāng)時(shí)的社會(huì)出處理問題的能力,這其實(shí),多看幾個(gè)項(xiàng)目,接觸著從宏觀和微觀角度去講土地問題,交通問題。

NO.3口頭表達(dá)能力,規(guī)劃設(shè)計(jì)重在講述,解讀政策,分析用地不使用情況,這個(gè)就要看個(gè)人語言能力了,在手中掌握扎實(shí)的理論基礎(chǔ)下,做電腦設(shè)計(jì)會(huì)變的越來越要什么場(chǎng)地的需要。

想轉(zhuǎn)行游戲策劃,該怎么做?

廣義上分成三類主策劃和執(zhí)行策劃;狹義上統(tǒng)稱主策劃,關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃設(shè)計(jì)等,有的公司可能會(huì)有UI策劃。

主創(chuàng)意策劃:負(fù)責(zé)給部下的執(zhí)行策劃分配任務(wù);你們負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門的溝通;專門負(fù)責(zé)策劃設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)等方面。

關(guān)卡創(chuàng)意策劃:需要手中掌握繪圖工具設(shè)計(jì)關(guān)卡,并對(duì)付數(shù)值策劃設(shè)置數(shù)值、配合劇情創(chuàng)意策劃接受設(shè)計(jì)、甚至于模塊設(shè)計(jì)等方面。別外還得跟進(jìn)程序,參與任務(wù)系統(tǒng)方面的實(shí)現(xiàn),提議任務(wù)編輯器、場(chǎng)景編輯器等方面的需求,提交美術(shù)資源的需求,跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等等。當(dāng)然了,還要架構(gòu)整個(gè)任務(wù)系統(tǒng),進(jìn)行場(chǎng)景架構(gòu),c語言程序任務(wù)等等,可以說是整個(gè)游戲世界的創(chuàng)建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。

數(shù)值策劃推廣:進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定出,游戲中各種公式的設(shè)計(jì),和整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的壘建等。象邏輯思維具體的要求很高。此外,是需要關(guān)卡策劃推廣的輔助并且怪物數(shù)值的制定,是需要系統(tǒng)策劃推廣配合,通過系統(tǒng)中各種數(shù)值的設(shè)定等。這個(gè)職位那些要求很高,沒有很森嚴(yán)的戒備的邏輯思維是很難能力勝任的。

系統(tǒng)策劃推廣:顧名思義,就是游戲中各個(gè)主要注意系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者。這個(gè)職位對(duì)策劃的要求很高,因?yàn)橄袷切率植邉潉?chuàng)意一職系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作,在設(shè)計(jì)中難免出現(xiàn)漏洞,最大限度地給玩家鉆空子;另外這個(gè)職位對(duì)邏輯思維能力要求也不是很高;況且,導(dǎo)致需要正常的同程序打過交道,因此還需要一定會(huì)的程序功底。所以才這個(gè)職位的門檻是所有策劃中高了的。

劇情策劃:入行低門檻。比較多共同負(fù)責(zé)游戲的背景、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)對(duì)白的纂寫等方面。甚至你沒有一點(diǎn)策劃方面的經(jīng)驗(yàn),只是因?yàn)閭€(gè)新手,可是如果你有一定會(huì)的文學(xué)功底都也可以會(huì)容易的入行。要知道文字和文章人人都會(huì)寫,區(qū)別只不過寫的好與不好的問題,并且評(píng)判好與不好個(gè)人也有完全不同的標(biāo)準(zhǔn),所以文字劇情策劃推廣是很容易的入行的。

只不過就像國(guó)內(nèi)的游戲公司不太注重實(shí)際劇情方面,這同國(guó)外是已經(jīng)相同的??傊畡∏椴邉澰趪?guó)外是一個(gè)很有用的職位,不過在國(guó)內(nèi)很受到冷落(看下國(guó)內(nèi)研發(fā)的雜牌子網(wǎng)游就清楚了),而不這個(gè)職位大都留個(gè)新手的,但是薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

UI策劃:游戲中界面的設(shè)計(jì),美術(shù)資源的管理等方面。當(dāng)然了像是這個(gè)職位游戲研發(fā)公司招聘的相對(duì)較少,正常情況大都由其他策劃推廣擔(dān)任的。

以上,參照你自己的能力并且定位范圍,確認(rèn)你比較適合哪種策劃推廣就可以了。

入行難度:劇情gtUIgt關(guān)卡gt數(shù)值a8系統(tǒng)

門檻和對(duì)能力的要求:系統(tǒng)gt數(shù)值gt關(guān)卡gtUIgt劇情

薪水高低:系統(tǒng)a8數(shù)值rlm關(guān)卡gtUIgt劇情

另外是可以去網(wǎng)上的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)網(wǎng)站抽取下資料,對(duì)自己很有好處。順便幫我推薦幾個(gè)網(wǎng)站:

1、GAMERES:目前最著名的綜合類游戲開壇

2、游戲魂:目前專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)論壇,目前只凝視于游戲設(shè)計(jì)和策劃推廣這方面。

3、設(shè)計(jì)師123--游戲策劃的網(wǎng)址導(dǎo)航站:目前大學(xué)就讀的游戲策劃的博客真包含于,以及大量的游戲開發(fā)行業(yè)的資訊網(wǎng)站,書籍、開壇整數(shù)集等。有不少是老牌的游戲設(shè)計(jì)師,如Duki(王世穎,旗下《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍客?!?、《阿貓阿狗2》的主策劃)