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c4d建模與現(xiàn)實場景結(jié)合 3d建模跟c4d建模區(qū)別vr?

3d建模跟c4d建模區(qū)別vr?區(qū)別::1、性質(zhì)完全不同C4D界面簡潔明了,兼容性強,插件十分豐富,易練熟,國內(nèi)外教程新穎十分豐富現(xiàn)在c4d你每次沒更新誠意滿滿還是相當(dāng)值得去愛研究的。3DMax充當(dāng)一個

3d建模跟c4d建模區(qū)別vr?

區(qū)別::

1、性質(zhì)完全不同

C4D界面簡潔明了,兼容性強,插件十分豐富,易練熟,國內(nèi)外教程新穎十分豐富現(xiàn)在c4d你每次沒更新誠意滿滿還是相當(dāng)值得去愛研究的。

3DMax充當(dāng)一個的很很經(jīng)典的三維軟件,常駐用戶還是比較多,行業(yè)內(nèi)相當(dāng)多的項目應(yīng)該的很感情依賴,而它的迭代并不可能使人感到太驚喜。

2、行業(yè)領(lǐng)域不同

C4D:主要注意應(yīng)用于動畫和影視建模領(lǐng)域。

3DMAX:比較多應(yīng)用于建筑和室內(nèi)建模領(lǐng)域。

3、功能差別

C4D:可以提供了相似XSI的區(qū)域交互操作3d渲染功能,另外整合起來了SniperPro實時渲染插件,PyroCluster模塊被整合進AR模塊。

3DMAX:可疊層的建模步驟,使可以制作模型有更加大的彈性。

我認(rèn)為,C4D更適合我用在廣告包裝和一百頭工業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域,游戲建模更合適用3DmaxZbrush,影視動畫則是Maya更廣泛普及。但無論是是C4D應(yīng)該3Dmax、Maya,它們本質(zhì)上沒有任何區(qū)別,也是為設(shè)計師服務(wù)吧的3D軟件。

小白應(yīng)該如何學(xué)習(xí)功能強大的C4D?

一、見過C4D的軟件界面和工具

唯有熟練的掌握的掌握它的界面包括工具才可以把自己的想法、思路是可以能表達出去,另外對工具的時候也很有幫助的。

二、能夠掌握C4D的基礎(chǔ)工具操作

軟件的本身便有一些幾何體,而且都從網(wǎng)上下載參數(shù),只需調(diào)用進去另外最簡單C鍵便也可以隨意地可以編輯多邊形的點、線、面等得出千變?nèi)f化的模型。另外是需要你只要記住一些簡單快捷鍵不能操作,比如說:CtrlD再次進入工程屬性

三、學(xué)習(xí)它在設(shè)計中的基礎(chǔ)應(yīng)用

這個是必須的,不但對以后創(chuàng)作有幫助,而且對未來工作也頗有益處,但是一定會最好不要特性思維才是王道哦!

四、如何系統(tǒng)的學(xué)習(xí)C4D

先不需要知道系統(tǒng)學(xué)習(xí)是什么,總之解釋很簡單:有計劃的學(xué)習(xí)、有目標(biāo)、知道先做哪三步,然后把做哪半步。在學(xué)習(xí)訓(xùn)練的過程中,要是對某些知識模糊不堪、不很清楚、不明白便要趕快去補足,其系統(tǒng)學(xué)的關(guān)鍵在于“哪一大塊還也沒完全掌握好,是需要再一遍去學(xué)習(xí)認(rèn)識”。

其實用C4D做到一個作品,好象要兩步便這個可以了:建模、渲出。

建模:說白了便是成立模型,是為解釋事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述

3d渲染:它是CG的ZUI后那道工序(肯定,除了后期制作)確實是ZUI終使你圖像符合國家規(guī)定你的3D場景的階段,主要注意用來做分層云彩、光照效果、鏡頭光暈、紋理填充等

只希望我的回答,是可以給你帶來很極大解決