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3dmax怎么制作天空 蘋果11promax怎么拍夜空?

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蘋果11promax怎么拍夜空?

蘋果11promax如何拍攝夜空的具體分析如下::

1.iPhon

3dmax怎樣渲染室外建筑的天空背景?求較為詳細(xì)的解答?

建一個十棟樓那么大的球體,把它變成可編輯的多邊形,刪除球體的一半,選擇最低點(diǎn)(原球體的中間部分),拉出相應(yīng)的高度(一般是房子的高度)。

選擇半球模型,選擇元素子對象,單擊球體模型,單擊“修改”面板的翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)模型的法線,指定天空貼圖,并給出uvw貼圖修改器。映射方法是圓柱體。

為3D MAX快速渲染設(shè)置背景顏色:。

只要允許,你 最好使用陰影貼圖;(位圖底紋)

2.如果你在光線追蹤中使用反走樣,記得使用超級采樣;;(超級采樣)

3.在光線追蹤的全局設(shè)置中,將最大深度調(diào)整到一個較低的水平;

4.排除所有不參與光線跟蹤的對象;(排除)

5.只要有可能,在場景中,不要 t使用泛光燈照明,而使用聚光燈照明;(因?yàn)閛mni會計(jì)算很多不必要的陰影)

6.盡量把參加ratrace的燈光放在離目標(biāo)物體盡可能近的地方;

7.如果要用太陽光照明來計(jì)算場景,建議改用目標(biāo)直射照明。

8.盡量使光線的衰減范圍衰減,這樣可以減少陰影的計(jì)算;

9,對于所有不 不需要產(chǎn)生陰影,它們被排除在光線之外;

10.所有的反射和折射,你可以 t看到在最后的效果被關(guān)閉,你不 我不需要他們浪費(fèi)你的時間;

11.使用預(yù)先生成的反射和折射貼圖作為場景對象中的材質(zhì);

12.對所有參與平面鏡反射的物體使用平面鏡貼圖,不使用;

13.使用分層渲染。請記住,你可以合并在其他軟件的最后,唐 不要把它們都放進(jìn)去。讓3dsmax做所有的工作;

14.你 最好考慮使用光線追蹤的對象與opcity地圖。

15.對于地圖不 不需要使用彩色信息,學(xué)習(xí)3dmax到哈爾濱完美力量堅(jiān)決使用黑白貼圖。比如凹凸貼圖,這樣可以節(jié)省至少30%的系統(tǒng)資源;

16、對于要計(jì)算大陰影的場景,我們可以這樣做;

17.根據(jù)場景的需要,簡化面數(shù),給遠(yuǎn)處的物體簡單的材質(zhì)。