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ug怎樣導(dǎo)入照片實體化 UG怎么樣把片體變成實體?

在UG中,有幾種方法可以把一塊變成一個實體。1.使用 "縫紉 "工具命令來選擇形成閉合體積的部分,以生成實體。2.使用 "加厚 "工具命令加厚選定的曲面片以形成實體。3.將卷類型從 "切片 "致 "實

在UG中,有幾種方法可以把一塊變成一個實體。1.使用 "縫紉 "工具命令來選擇形成閉合體積的部分,以生成實體。2.使用 "加厚 "工具命令加厚選定的曲面片以形成實體。3.將卷類型從 "切片 "致 "實體 "通過回滾編輯。我寫過很多UG的書和教材。歡迎關(guān)注我,了解更多設(shè)計知識。有以下幾種情況:1)將板材直接拉伸成固體。2)所有曲面被修剪并縫合成一個實體。3)將片材增厚成固體。如果地圖不是太復(fù)雜,我可以幫你把它轉(zhuǎn)換成IGS地圖。如果它很復(fù)雜,我的技能是有限的,轉(zhuǎn)換到IGS將被扭曲。罐頭公司。;t直接變成實體,但是可以用stl模型構(gòu)造曲線或者曲面,然后用曲線曲面做一個實體?,F(xiàn)在UG的功能更多了,尤其是基于stl模型構(gòu)造直線和曲面。多面體的命令是。的掃描體是一個沒有厚度的切片,所以它沒有實際的體積。當(dāng)然,它可以 t是差,可以是和,對模型沒有實際意義!但是,掃描體可以被剪切和求和,這用于建模或剪切模型(剪切不是布爾運算)。如果要和實體進行布爾運算,需要封閉掃掠體,也就是封閉空間,當(dāng)它包含封閉空間時,就會自動物化!

UG10.0中如何通過縫合命令將片體變成實體?

1號。打開UG10.0軟件,新建一個模型文件,使軟件進入三維建模的工作狀態(tài)。如圖2所示。創(chuàng)建一個草圖,畫一個正方形。(事實上,它并不 它是不是正方形并不重要。It it'只是為了演示方便,我喜歡正方形。如圖3所示。激活拉伸命令(無論是執(zhí)行菜單,插入設(shè)計,功能,拉伸,或直接點擊 "拉伸與拉伸工具欄中的快捷圖標),以及 "拉伸與拉伸將彈出一個對話框。截面曲線、矢量方向、拉伸距離、布爾等參數(shù)可以默認。關(guān)鍵是選擇2號紅框,把主體類型從默認的實體改為板材。如圖4所示。激活 "有界平面 "命令。具體的激活可以從如下圖工具欄的紅框中選擇,也可以執(zhí)行菜單、插入、曲面、有界平面,兩種都可以。如圖所示。5.在上一個步驟中激活“有界平面”后,將出現(xiàn)“有界平面”對話框(紅色框1)。注意對話框中的信息,這里主要有一個操作:選擇曲線(2號紅框)。請注意,紅色框3被選中。這是選擇四條閉合曲線后自動出現(xiàn)的平面。選擇曲線后,您可以單擊 "申請 "4號紅色框中選中的按鈕..(為什么不點擊確定?因為我們需要用這個 "有界平面 "后來,所以我們暫時保留這個對話框,只需點擊應(yīng)用)如圖。圖6。繼續(xù)創(chuàng)建一個有邊界的平面,并完全密封拉伸的板材以形成一個封閉的盒子。如圖7所示。先拉伸板材,然后創(chuàng)建兩個有邊界的平面來封閉板材的上下側(cè)。如果不是,是不是像固體一樣?其實只是一塊。為了讓你更直觀更深入的了解面的組合,還是一塊。在第一張圖中,作者激活了trim volume命令,使用上面的有界平面作為目標選擇體,使用坐標系中的XZ平面作為工具。第二張圖是修剪后的效果。看到了吧,它只能選擇修剪一個面而不是構(gòu)建一個實體。如圖8所示。通過step 7中的操作,我們明白了封閉曲面只是一片,那么如何將這一片縫合成立體呢?如下圖所示,執(zhí)行菜單,插入,組合,縫合,激活 "sew "命令。如圖9所示。以XZ平面為工具平面修剪后,內(nèi)部不是空的,而是立體的。所以很明顯,我們成功地將三個封閉的部分縫合成一個實體。如圖所示