3dmax貼圖模糊值在哪 為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?
為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數(shù)導(dǎo)致的3dmax渲染有噪點的原因1:圖像尺寸太低,造成效果圖渲染
為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?
有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數(shù)導(dǎo)致的3dmax渲染有噪點的原因1:圖像尺寸太低,造成效果圖渲染后有噪點不清晰。
解決方法:如果3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點的情況。
3dmax渲染有噪點的原因2:主光源燈光細分不夠解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。
半球光和球光的細分一般最少在30以上。3dmax渲染有噪點的原因3:材質(zhì)細分不夠解決方法:一般來說場景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質(zhì)細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。3dmax渲染有噪點的原因4:發(fā)光貼圖與燈光緩存解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。
燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)為20。3dmax渲染有噪點的原因5:DMC采樣解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。
一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢?紅框里勾選的地方是關(guān)鍵所在:問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就可以有效的避免了。
原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產(chǎn)生了。
因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產(chǎn)生計算錯誤。3dmax渲染有噪點的原因6:環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會導(dǎo)致渲染后效果圖看起來模糊。
解決方法:按F10打開渲染設(shè)置面板,找到GI。
2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。
3.半徑調(diào)整到30.④細分調(diào)整到30。注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。
開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。
一般來說這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是不會有噪點存在的,可是有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這是什么原因呢?
問題就出在這里了,勾選上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項以后就可以有效的避免了。
原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產(chǎn)生了。
因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產(chǎn)生計算錯誤。以上。插句題外話:Renderbus支持3dmax云渲染,歡迎體驗Renderbus云渲染農(nóng)場-國內(nèi)最大的云渲染平臺
為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?
有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數(shù)導(dǎo)致的
3dmax渲染
有噪點的原因1:
圖像尺寸太低,造成
效果圖渲染
后有噪點不清晰。
解決方法:如果3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點的情況。
3dmax渲染有噪點的原因2:
主光源燈光細分不夠
解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪點的原因3:
材質(zhì)細分不夠
解決方法:一般來說場景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質(zhì)細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。
3dmax渲染有噪點的原因4:
發(fā)光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)為20。
3dmax渲染有噪點的原因5:
DMC采樣
解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。
一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢?
紅框里勾選的地方是關(guān)鍵所在:
問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產(chǎn)生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產(chǎn)生計算錯誤。
3dmax渲染有噪點的原因6:
環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會導(dǎo)致渲染后效果圖看起來模糊。
解決方法:
按F10打開渲染設(shè)置面板,找到GI。
2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。
3.半徑調(diào)整到30.④細分調(diào)整到30。
注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。
一般來說這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是不會有噪點存在的,可是有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這是什么原因呢?
問題就出在這里了,勾選上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產(chǎn)生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產(chǎn)生計算錯誤。
以上。
插句題外話:Renderbus支持3dmax云渲染,歡迎體驗
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