maya怎么建模花朵 4d建模軟件?
4d建模軟件?1、3DS MaxD Studio Max,國家建筑材料工業(yè)局3DS MAX,是當(dāng)今世界上銷售量大的三維建模、動畫及3d渲染軟件。的確3dsmax是最容易上手的3D軟件,其初幾應(yīng)用形式
4d建模軟件?
1、3DS MaxD Studio Max,國家建筑材料工業(yè)局3DS MAX,是當(dāng)今世界上銷售量大的三維建模、動畫及3d渲染軟件。的確3dsmax是最容易上手的3D軟件,其初幾應(yīng)用形式于計(jì)算機(jī)游戲中的動畫制作,后又開始進(jìn)行影視片的特效制作,或者《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。
2、Maya
Maya是世界宗師級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是什么專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制做效率極高,3d渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的主流制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,名聲赫赫,是制作者可望不可及的制作工具,完全掌握了Maya,會如此大的提高制作效率和品質(zhì),適當(dāng)調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲出出電影就像的假的效果,向世界宗師級動畫師跨進(jìn)。
3、RhinoRhinocero,國家建筑材料工業(yè)局Rhino,又叫犀牛,是一款三維仿真工具。但千萬不能托大它,它的基本操作和AutoCAD有相象之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學(xué)者更易理解犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、家具、鞋模設(shè)計(jì),擅長產(chǎn)品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和很直觀的工作流程稱著。它界面簡約,操作流暢,以功能強(qiáng)大的思路變更土地性質(zhì)出的功能組合,放出了藝術(shù)家的創(chuàng)作力,讓藝術(shù)家無約束地自由創(chuàng)作。
它的出現(xiàn)幾乎徹底打破了過去比較傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,得到解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,辭別過去那種利用鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙獨(dú)立創(chuàng)作的模式,完全都尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和民間工作習(xí)慣。
5、GoogleSketchup
Sketchup是一套然后向大設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過程不僅僅都能夠一定表達(dá)出設(shè)計(jì)師的思想而且?guī)缀鯘M足的條件與客戶立刻交流的需要,它也讓設(shè)計(jì)師也可以然后在電腦上并且非常很直觀的構(gòu)思,是3維建筑設(shè)計(jì)方案獨(dú)立創(chuàng)作的最優(yōu)秀工具。
SketchUp是一個(gè)極受歡迎但是易于使用的3D設(shè)計(jì)軟件,官方網(wǎng)站將它喻指作電子設(shè)計(jì)中的“鉛筆”。它的通常賣點(diǎn)是應(yīng)用方便,人人都是可以快速上手。但是用戶可以將不使用SketchUp創(chuàng)建角色的3D模型然后輸出低至GoogleEarth里,相當(dāng)?shù)目幔?/p>
6、Poser
Poser是Metacreations公司很快推出的一款3維動物、人體造型和3維人體動畫制作的靈材軟件。Poser更能為你的立體人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意很快展現(xiàn)。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫可以制作軟件,提供給從建模、動畫、材質(zhì)、3d渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而怎么設(shè)計(jì),也可以被用處并且3D可視化,同時(shí)也這個(gè)可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,別外內(nèi)置的動態(tài)實(shí)時(shí)3D游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放錄像的3D互動內(nèi)容下一界肯定。
有了Blender,比較喜歡3D繪圖的玩家們你不花大錢,也這個(gè)可以自己制作出自己熱愛的3D模型了。它不僅僅意見各種多邊形建模,也能表現(xiàn)出動畫!
8、FormZ
FormZ是另一個(gè)備受贊賞、本身很多廣泛而獨(dú)有的2D/3D形狀處理和凋塑功能的雙用途實(shí)體和平面建模軟件。
這對是需要偶爾會去處理或者3D空間和形狀的專業(yè)人士(或者建筑師、景觀建筑師、城市規(guī)劃師、工程師、動畫和插畫師、工業(yè)和室內(nèi)設(shè)計(jì)師)來說是個(gè)有效率的設(shè)計(jì)工具。
9、LightWave3D
美國NewTek公司開發(fā)完畢的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)橫無比,是業(yè)界數(shù)以萬計(jì)差不多的幾款超級重量級三維動畫軟件之一。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。
它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)橫;基于條件光線潛進(jìn)來、熱能傳遞等技術(shù)的顏色渲染模塊,令它的顏色渲染品質(zhì)幾盡完美。
10、C4D
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個(gè)老品牌的三維軟件。能并且大師級的建模、動畫和顏色渲染的3D工具包。
C4D是一款很容易去學(xué)習(xí)、容易可以使用、太高效穩(wěn)定,而且村民待遇電影級視覺表達(dá)能力的3D制作軟件,C4D因此其出色的視覺表達(dá)能力已擁有視覺設(shè)計(jì)師比較好的三維軟件。這個(gè)始于德國1989年的軟件,到現(xiàn)在為止已歷時(shí)三個(gè)月30年,現(xiàn)在功能越加強(qiáng)大完善。
C4D是集萬千寵愛于一身于一身的設(shè)計(jì)界網(wǎng)紅,C4D技術(shù)現(xiàn)在流行于電商設(shè)計(jì),在平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視制作方面又是應(yīng)用范圍運(yùn)用,很多電影大片的人物建模也也是用C4D來成功。
學(xué)習(xí)maya軟件過程中的心得?
相對而言MAYA的建模那就比較方便些的,但標(biāo)準(zhǔn)教材只是入門級的介紹,對于程序中的各種命令應(yīng)該有解說,但技巧的或說是經(jīng)驗(yàn)性的內(nèi)容少一些,有不少問題得自己你想辦法可以解決,所以才我還是準(zhǔn)備好要找一些實(shí)例教程來初步自學(xué)。不過標(biāo)準(zhǔn)教程,看過一遍以后就這個(gè)可以把它當(dāng)成是工具書了,有什么命令或是是功能方面的問題可以不在這里找找看答案。
幾周時(shí)間去學(xué)習(xí)下了,相對于MAYA的建模功能也也算有了一個(gè)進(jìn)一步的見過了。我應(yīng)該拿它和3DS MAX來也很一下吧,網(wǎng)上很多人都會這么說“各有各的特點(diǎn),沒有哪個(gè)比哪個(gè)更好?!碑?dāng)然了我感覺既然如此是同一類型的軟件,有什么不能不能比較好的呢。3DS MAX給人帶走的第一印象是容易上手,它的界面感覺起來沒有MAYA那就“如此可怕”。說實(shí)話,如果一個(gè)還沒有接觸過3D軟件的人不看教材,再打開MAYA以后,能自己明確的操作出聲對軟件不能形成一個(gè)感性認(rèn)識的人并不多,不過如果沒有再打開3DS MAX的話,很可能很多人都能“天分”般的明白了該干點(diǎn)什么。因?yàn)橐痪烷_始,我你選擇的確實(shí)是3DS MAX。只不過在剛才打定主意學(xué)MAYA以后,這個(gè)不認(rèn)識很有可能要全國常務(wù)委員會關(guān)于修改部分法律的決定再看看了。在幾周的學(xué)習(xí)過程中,突然發(fā)現(xiàn)MAYA總之并沒有什么它看起來的那就“可怕的”,確實(shí)界面上的元素很多,但有不少東西是是為方便啊操作才出現(xiàn)在窗口當(dāng)中的,而MAYA的操作確實(shí)是比較比較容易上手的,重要的是的是你得花上兩三天時(shí)間去認(rèn)識再看看,兩三天以后你可能會是會發(fā)現(xiàn),在先打開MAYA以后,左手就能很肯定的放在鍵盤上了,這也讓整個(gè)軟件的操作格外比較比較快的,你不用握著鼠標(biāo)滿屏幕的滑動了。
這對MAYA的經(jīng)濟(jì)責(zé)任指標(biāo)命令,不過你的操作下來也是比較比較最簡單,它的參數(shù)設(shè)置確實(shí)也非常古怪,但卻沒g的那你雜亂,就諸如可以細(xì)分吧,MAYA是有一個(gè)專業(yè)點(diǎn)的工具集來操作細(xì)分建模的,而MAX的細(xì)分像是是刻意隱藏在多邊形的參數(shù)當(dāng)中的,這樣一來,MAYA的細(xì)分功能就稍顯很真接了年,而比較合理的右鍵菜單也讓建模的體驗(yàn)極其祝生活,你能夠感覺到是在壓制模型而不是什么軟件,這確實(shí)是MAX的缺點(diǎn)所在,它的操作太機(jī)械了,不過有堆砌而成的感覺,很多東西放在一起,上上下下哼哼唧唧的查,大量的精力都上繳到了對軟件的熟悉出來,吉他入門時(shí)候的興趣可能很快都會被耗干掉了。
但是MAYA也也不是沒有缺點(diǎn),其實(shí)用MAYA確立計(jì)算精確模型是比較挪動的,這一點(diǎn)上,它的方便性是比不了MAX的,這是事實(shí),這差不多也就是為啥大家都同一其實(shí)3DS MAX適合做建筑、室內(nèi)外效果什么的原因,假如你想做最精確尺寸的室內(nèi)外效果的話,肯定我還是得自學(xué)3DS MAX,但多虧我的學(xué)習(xí)目的并非做好效果圖,所以才模型你是不是精確對我來說也其實(shí)沒什么關(guān)系,確實(shí)是需要的話最好學(xué)看看AliasStudioTools就得了,我不是什么學(xué)機(jī)械也并非學(xué)建筑的,最精確這兩個(gè)字對我來說的意義基本都為零。他們都說MAYA的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是它的程序是用MEL寫成的,運(yùn)行MAYA那是在運(yùn)行MEL……具體是怎末說的也不記住了,但是結(jié)論是MAYA的程序肯定不會崩散。但我得說,我的MAYA2008巳經(jīng)因?yàn)槲业暮闷嫘亩靵y過兩次了,全是而且我試著可以設(shè)置了決不可認(rèn)可的參數(shù)可能導(dǎo)致的,同時(shí)還有四次是你選了不正確的的三角邊來變更手續(xù)快速切割方向,最后程序再關(guān)掉了,文件也沒有存放,弄的一切都要后半截來,所以相對于是因?yàn)檩p信傳言說MAYA不會立刻崩潰而不每天都需要保存文件的人來說,應(yīng)該改不這個(gè)壞習(xí)慣吧