3dmax如何整體縮放 3dmax轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形以后,怎么調(diào)大?。?/h1>
3dmax轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形以后,怎么調(diào)大小?3dsmax模型轉(zhuǎn)為可編輯多邊形后,可以在用圖像大小工具來變化他的大小。也可以在次對象級別,你選擇你所選的對象,移動或縮放選擇類型對象可以變動模型大小。遺
3dmax轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形以后,怎么調(diào)大小?
3dsmax模型轉(zhuǎn)為可編輯多邊形后,可以在用圖像大小工具來變化他的大小。
也可以在次對象級別,你選擇你所選的對象,移動或縮放選擇類型對象可以變動模型大小。遺留下來模型然后轉(zhuǎn)為可編輯時多邊形后,無法記錄原模型屬性了,若再添加編輯器n邊形修改器,則可保留原模型屬性,然后調(diào)節(jié)平衡遺留下來模型參數(shù)即可改大小。最后確認(rèn)繼續(xù)更改模型時將其塌陷。這樣更方便些編輯時。
3dmax怎樣把球體壓扁?
壓扁:主要注意功具是圖像大小工具,也可以整體壓扁。想局部壓扁是可以用FFD那個命令
3dmax中的模型怎么改變其大?。?/h2>
3d模型分好多種,真不知道你改哪個,1.必須系統(tǒng)內(nèi)部的box之類的右側(cè)有面板,長寬高,調(diào)整2.如果不是你新建系統(tǒng)的燈光之類的大小也有面板調(diào)整,就放大縮小沒有用。
3.那是你把物體變得了可編輯外角和了,這個按照你得據(jù)你是想的尺寸,在視圖底下決定具體詳細(xì)數(shù)據(jù),整體想僅是變大,那就圖像大小按鈕可以放大變小。能一想到就這幾個了,后邊另外
3d模型文件太大了可以壓縮嗎?
也可以壓縮后。
步驟追加:
1.可以打開3dmax文件,在菜單界面的右側(cè)你選擇,錘子那個圖標(biāo),后再選擇類型reactor。
2.會出現(xiàn)下三級菜單,選擇類型reactor中的collisions,選擇alwaysstore,直接點擊下面clear(刪除的意思),系統(tǒng)會如何處理一下3dmax文件的緩存,那樣的話就這個可以稍微大小改變一點3dmax文件的大小了。
3.再來一系列會減少這個3dmax文件大小。按F11,出現(xiàn)這個對話框,鍵入ttrackviewnodesnt[#Max_MotionClip_Manager]deleteTrackViewControllert回車,會會出現(xiàn)一個行啦就成功了了。
4.將這個3dmax文件另存為,打開系統(tǒng)下文件屬性,這個3dmax文件大小就縮小成了很多。
3d max中縮放問題,想縮放到指定大小,如何操作?
再截圖過去就可以了,鼠標(biāo)右鍵點擊你要不能復(fù)制的模型,再按shift鍵真接將模型拖過來就可以了