visualstudio曲線監(jiān)控系統(tǒng) javascript哪個框架好入門?
javascript哪個框架好入門?1.jQuery–Javascript框架應(yīng)用最廣泛的JavaScript框架,jQuery插件更加之多,涉及LightBox燈箱插件、日期插件、圖表插件等各種類型
javascript哪個框架好入門?
1.jQuery–Javascript框架
應(yīng)用最廣泛的JavaScript框架,jQuery插件更加之多,涉及LightBox燈箱插件、日期插件、圖表插件等各種類型的插件不計其數(shù),OsChina就收錄文章了1000多款jQuery插件。
Javascript框架Dojo是個強大的面向?qū)ο驤avaScript框架。要注意由三大模塊分成:Core、Dijit、DojoX。Core能提供Ajax,events,packaging,CSS-drivenquerying,animations,JSON等相關(guān)操作API。Dijit是一個可直接更換皮膚,基于組件模板的WEBUI控件庫。DojoX和一些創(chuàng)新/新穎的代碼和控件:DateGrid,charts,離線模式應(yīng)用,跨瀏覽器矢量繪圖等。
框架
Sencha是由ExtJS、jQTouch在內(nèi)Raphael三個項目不合并而成的一個新項目。是繪畫、圖表引擎,不使用DOM-accessibleJavaScript圖表和矢量圖。
框架
Prototype.js?是一個由SamStephenson寫的JavaScript包。這個構(gòu)思奇妙編寫良好素質(zhì)的一段兼容性標(biāo)準(zhǔn)的一段代碼將承擔(dān)責(zé)任創(chuàng)造胖客戶端,高交互性WEB應(yīng)用程序的重?fù)?dān)。隨意組建Web 2.0特性。
5.UizeJavascript框架
UIZE付費建議使用、支持什么移動設(shè)備、可CSS直接更換皮膚。Java(Apache TomCat),C#(IIS / ),Visual Basic(IIS / ASP),?C/C,Perl(Perl / Apache),PHP,Ruby(RubyoffRails),Python,等等,不管服務(wù)器端做何語言,均可可以使用。具有大量的內(nèi)置小工具,的的jQuery插件。
6.QooxdooJavascript框架
OpenGL模式是什么東西???
OpenGL是近幾年經(jīng)濟的發(fā)展出聲的個性能優(yōu)越的三維圖形標(biāo)準(zhǔn),它是在SGI等多家
世界稱著的計算機公司的倡導(dǎo)下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎(chǔ)制定并執(zhí)行的一個通
用鏈接共享的開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn)。目前,除開Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、
HP等大公司都按結(jié)構(gòu)了OpenGL做為三維圖形標(biāo)準(zhǔn),許多軟件廠商也一齊以O(shè)penGL
為基礎(chǔ)的新出自己的產(chǎn)品,其中比較好著名的產(chǎn)品包括動畫制作軟件SoftImage
和3DStudioMAX、仿真軟件OpenInventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟
件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在
Windows NT和哪個網(wǎng)站的Windows 95中能提供了OpenGL標(biāo)準(zhǔn)及OpenGL三維圖形瞬間加速卡
(如北京黎明電子技術(shù)公司的AGC-3D系列三維圖形不能加速卡)的推出,OpenGL將
在微機中有應(yīng)用范圍地應(yīng)用,同時也為南疆用戶需要提供了在微機上不使用以前只能在高
性能圖形工作站上運行程序的各種軟件的機會。
OpenGL實際上是一個新區(qū)的三維圖形軟件包,它單獨的于窗口系統(tǒng)和操作系統(tǒng),
以它為基礎(chǔ)知識開發(fā)的應(yīng)用程序可以十分方便些地在各種平臺間移植;OpenGL可以不
與VisualC緊密接口,以便于實現(xiàn)方法機械手的無關(guān)計算和圖形算法,可可以保證算
法的正確性和可靠性;OpenGL使用簡便,效率高。它本身七大功能:
1)建模OpenGL圖形庫以外可以提供都差不多的點、線、矩形的繪制函數(shù)外,還提
供了復(fù)雜的立體物體(球、錐、多面體、茶壺等)和復(fù)雜曲線和曲面
(如Bezier、Nurbs等曲線或曲面)繪制圖函數(shù)。
2)變換OpenGL圖形庫的變化除開都差不多旋轉(zhuǎn)和投影旋轉(zhuǎn)?;臼亲儞Q有平移、
旋轉(zhuǎn)、變比鏡像四種變換,投影旋轉(zhuǎn)有平行投影(又稱正射投影)和透
視投影兩種旋轉(zhuǎn)。其旋轉(zhuǎn)方法與機器人運動學(xué)中的坐標(biāo)自由變化方法全部一
致,促進(jìn)增加算法的運行時間,提高三維圖形的顯示速度。
3)顏色模式設(shè)置中OpenGL顏色模式有兩種,即RGBA模式和顏色索引(Color Index)。
4)光照和材質(zhì)系統(tǒng)設(shè)置OpenGL光有輻射光(Emitted Light)、環(huán)境光
(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和鏡面光(Specular Light)。
材質(zhì)是快沒了反射率來可以表示。場景(Scene)中物體結(jié)果反映到人眼的顏色是光
的紅綠藍(lán)分量與材質(zhì)紅綠藍(lán)分量的反射率乘積后形成的顏色。
5)紋理映射(Texture Mapping)利用OpenGL紋理映射功能是可以相當(dāng)非常逼真
地思想感情物體表面細(xì)節(jié)。
6)柵格化會顯示和圖象提高圖象功能以外都差不多的u盤拷貝和像素讀寫外,還提供給
凝煉(Blending)、反走形(Antialiasing)和霧(fog)的特珠圖象效果處理。
以上三條不過被仿真物更富真實感,增強圖形顯示的效果。
7)雙緩存(Double Buffering)動畫雙緩存即前臺緩存和后臺緩存,簡而言
之,后臺緩存計算場景、生成畫面,前臺緩存總是顯示后臺緩存已畫好的畫面。
況且,依靠OpenGL又能利用深度旁敲側(cè)擊(Depth Cue)、運動模糊不堪(Motion Blur)等
特殊效果。最大限度地利用了消隱算法。