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sketchup燈光文件怎么打開 為什么su燈光打不了?

為什么su燈光打不了?簡單的方法需要你的攝像機有“聚光燈”功能。使用很簡單啊,在面板上按下“聚光專燈”按鈕就可以了。su室內(nèi)燈光怎么打?工具GoogleSketchUp8設(shè)備系統(tǒng):LenovoIdea

為什么su燈光打不了?

簡單的方法需要你的攝像機有“聚光燈”功能。使用很簡單啊,在面板上按下“聚光專燈”按鈕就可以了。

su室內(nèi)燈光怎么打?

工具

GoogleSketchUp8

設(shè)備系統(tǒng):LenovoIdeaPad500;Windows 10

方法

1、再開啟SketchUp,然后打開室內(nèi)模型文件。

su光源介紹?

反射\光線折射(reflection/refraction):總開關(guān)的最深度(max2depth):關(guān)閉時由極個別材質(zhì)控制;自動打開,搞大點越慢(初渲2,深渲4)大的透明級別(mastransp.level)藍色透明重新開啟閾值:壓制半透明物體,好象在用設(shè)置成參數(shù)貼圖(maps):已取消后沒顯示貼圖顏色信息過濾貼圖(filtermaps):隨機軟件抗鋸齒對貼圖進行過濾影像效果(glossyeffects):總開關(guān)材質(zhì)遍布(overrideeffects):前期測光,不宜過早用黑色,用偏灰的顏色按鍵控制組:

燈光:如何確定不使用vray燈光封印燈光:選項卡后隱藏地也被計算出(天光模擬)默認燈光:vray自建燈光,不自動拍特寫需關(guān)了陰影:場景陰影總開關(guān)僅沒顯示GI(全局光):取消勾選后真接光照不含運費在到最后圖像中,但vray渲染器在計算(全局光)仍會計算就光照伽馬水平校正壓制組:

伽馬校正:值越高,場景越亮,好象2.2

精確調(diào)整RGB/LDR:象都勾上

Vray陽光系統(tǒng):仿真的物理世界虛無飄渺陽光和自然天空光,和SU陰影設(shè)置再關(guān)聯(lián).

1.決定模型陰影

2.系統(tǒng)設(shè)置模型陰影方向,在vray環(huán)境設(shè)置選項卡GI

3.右鍵單擊M,選擇紋理類型為sky,勾選“包裹陽光參數(shù)”

4.單擊“應(yīng)用”后,結(jié)束模型陰影設(shè)置和vray陽光關(guān)聯(lián).

布光三層次:

1.照亮場景

2.設(shè)計模擬都是假的光效

3.制造出來特殊效果

亮度:燈光的強度,就像調(diào)回來50.0才會看到相對的確的光照效果,具體看數(shù)值由換算情況改變.

Vray燈光:

顏色:燈光的顏色.

Vray太陽光控制面板參數(shù):

1.類型:選“天空”

2.倍實現(xiàn)增值:判斷強度(SU陰影設(shè)置的強弱失效)

3.渾濁度:2——20,越大越黃,越小越藍

4.亮度陡增器:也完全控制強弱(最好固定不動另一個,調(diào)節(jié)一個)

5.臭氧:0——1,越大越藍,越小越黃

6.大小倍價值增值:讓陰影虛化

在為建筑布光時,不能違背現(xiàn)實中的光照規(guī)律,像是都能實現(xiàn)程序較為假的的光照效果,vray的天光效果最為實現(xiàn)理想.

Vray能表現(xiàn)出出各個時間和晴天陰天的效果,單有真實的光照效果是不夠的,是為態(tài)度空間結(jié)構(gòu)和表皮材質(zhì)和周圍環(huán)境的關(guān)系,需在要什么建筑朝外的基礎(chǔ)上,你選擇相對于比較合適的光照角度,連成明暗對比,凸顯出結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來材質(zhì).

渾濁度:數(shù)值越大越黃

臭氧:數(shù)值越大越藍