proe中怎么把兩個實體合并成一個 proe怎么做模具啊?
proe怎么做模具???答:簡單模具開模步驟:1、模具模型→裝配→①參照模型→“修改參照模型”大項變?yōu)椤_定?!诙ㄎ痪唧w參考零件(一模多腔不使用)2、模具模型→修改→工件→半自動→“元件創(chuàng)建戰(zhàn)隊”命名
proe怎么做模具???
答:簡單模具開模步驟:
1、模具模型→裝配→①參照模型→“修改參照模型”大項變?yōu)椤_定。
→②定位具體參考零件(一模多腔不使用)
2、模具模型→修改→工件→半自動→“元件創(chuàng)建戰(zhàn)隊”命名“_wrk”→創(chuàng)建戰(zhàn)隊特征→實體→加材料→拉伸→實體→結束。
3、系統(tǒng)設置收縮率。
4、設計什么澆筑系統(tǒng)(可隨意放置在7后)
特征→型腔組件/實體/切減材料/旋轉/結束→切出或則的澆口。
5、設計分型面
當必須應用方法側面影像曲線時,先通過定義:模具→特征→型腔組件→側面影像。
插到/模具平面幾何/分型曲面→可以編輯/屬性/命名→①不能復制分型面→直接復制→各種方面使邊與毛坯聯(lián)成一體。
→②編輯器/裙狀曲面(可多選)。
再插入/模具立體幾何/模具體積塊→體積塊能完成后然后點擊“編輯時/適當?shù)男藜?可以按照零件連根鏟除”。
6、構建元件的體積塊
編輯時/編緝→兩個體積塊/所有工件/能完成→你選擇上述事項分型面→命名。
7、吸納模具元件
模具元件→抽取→所有→確定。
8、圖案填充
鑄?!鷦?chuàng)建。
如何在proe中沿一條曲線彎曲一個實體?
這個這個可以用扭曲起來(其中的跟了骨架完全扭曲)的或骨架折彎,是具體的情況而定···
proe實體合并元件操作不成功?
proe的實體合并原件的操作不成功是畢竟原件是沒有被激活后
在proe或creo里面怎么把復雜的裝配體轉成簡單的零件?
常規(guī)向內(nèi)收縮包絡的,可以生成實體零件,但小的特征可能會徹底消失。
proe怎么把一個實體放到一個平面上?
創(chuàng)建或建議使用基準平面,將實體一平面管理和約束跟平面緊密貼合,結束,要是實體沒有平面,可修改一個輔助平面
proe不能實體化怎么辦?
答:proe有一些曲面組合并后沒法實體化原因有多個方面。檢查一下曲面!有的曲面尖角過渡勞累不光滑平整,劃著連接處有破面,或是有沒有了的面片塊,就沒法實體化!把圖放大縮小鄭重全面檢查如何修改!PRO/E,甚至還UG最一次的其中那地方也即便是這點了!
實體化分兩種,一種的將曲面不變實體,第二種應該是利用曲面實體化來圖片復制實體。第一種就是需要你所做的曲面肯定會要不然封閉起來的。第二種只必須在你圖片復制七彩內(nèi)部是通道的就行,外部這個可以開放。詳細的用法是將所有要實體化的曲面擴展之后,中,選擇你所合并后的曲面組就可以實體化了。
實體化的作用是可以把封閉起來的曲面組變的實體,使你的模型有質(zhì)量體積,從你就開始建模起,你想到的那是一個模型實體,而要不能形成這個實體,有時牽涉到到一些曲面,單憑拉伸旋等連成的實體不能至少你想的效果,這時候你就是需要畫出曲面,接著用實體里的替換,達到你打算的效果。
實體化還可以在僅是的實體上增加實體,當然了前提就是你創(chuàng)建的曲面要跟已有實體自然形成封鎖的。