做交易為什么要把k線壓縮得很小 電腦怎樣壓縮圖片大小k數(shù)?
電腦怎樣壓縮圖片大小k數(shù)?在電腦中,用PS制圖軟件打開圖片,篩選上側(cè)菜單欄編輯圖像大小,分辨率調(diào)小,需要保存圖片,那樣圖片大小k數(shù)會變小。為什么壓縮后的文件大小沒變化?視頻和歌曲壓縮比不高,所以我壓解
電腦怎樣壓縮圖片大小k數(shù)?
在電腦中,用PS制圖軟件打開圖片,篩選上側(cè)菜單欄編輯圖像大小,分辨率調(diào)小,需要保存圖片,那樣圖片大小k數(shù)會變小。
為什么壓縮后的文件大小沒變化?
視頻和歌曲壓縮比不高,所以我壓解之后大小基本都沒有變,像Excel或Word這些文檔壓縮比也很高。
比如:如果不是圖片文件是JPEG圖象的格式,那你WinRAR就不能很不錯的壓縮后,其壓縮率唯有象僅為93,也就是說1000K的圖片,最多壓縮為930K的壓縮文件,甚至沒有變小。
壓縮文件是憑借算法...
有些紅白機的游戲只有幾十個甚至幾個KB,如何做出復雜畫面還有運動?
FC紅白機的游戲容量大多數(shù)大都幾十K幾百K的,這么說點容量還沒有如今游戲的一張靜態(tài)圖大,但可是容量這么小,可游戲本身卻又更加求完整,該有的元素齊全,反正原因:。
FC的畫面通常由像素構(gòu)成像素是什么意思呢,那是整個畫面是由一些顆粒像素點橫列的,離遠了看,以前還看不進去,可是還好變小以后變會才發(fā)現(xiàn),這個畫面太簡單的了,里面的人物不像是線條畫成的,倒像是一些小方塊拼站了起來的,這種風格那是像素風,現(xiàn)在有些復古游戲也會故作采用這種風格以引起老玩家的情懷,這種游戲可是最好玩,完整,但容量是比較小的。
游戲運動靠代碼和亂詞建模實現(xiàn)程序大家仔細回憶下可能會才發(fā)現(xiàn),紅白機的游戲人物的動作全是非常很簡單,大都是遠程攻擊,跳躍起來,倒下什么的,就那幾種形態(tài)吧,這好多種形態(tài)可是洞穿所有關(guān)卡的,壓根就這么多點動作,場景建模又是,重復一遍的地方太多,有的是建模完全不一樣只是顏色變了,這全是浪費容量的一些具體方法招數(shù)。
紅白機音樂是電子合成電子音樂是什么意思呢,不知道大家知不知道MIDI這種音樂格式,一首三四分鐘的MIDI音樂,容量很可能只能幾K,而裝換后的MP3怎末也得1M多吧,MIDI音樂不怎么好聽會沒有那種厚重感,聲音略尖銳,紅白機得用是的的MIDI音樂的電子合成套裝音樂,更加的省掉容量的,以前的游戲大多專用這種格式,除了早期的街機確實是一樣。
原理比較急切,這里簡單分析下也差不多的思路
是需要要明白,F(xiàn)C上的圖片都并非我們現(xiàn)在所所接觸的一張“求全部的圖”,只不過是有很多小圖拼接成的。FC的整個畫面兩類背景層(狀態(tài)增加的)和活動層(狀態(tài)變化的)兩層。
或者FC平臺上的《惡魔城》的背景萬分感謝,這張圖當然是由32x30960個Cell(格子)小正方形的
每一個cell的圖片也是從一個CHR(圖形字庫)中取出來的(細細的看看,背景圖中的任何一個cell圖片都能在CHR中找不到)
之后系統(tǒng)不使用一種叫做什么調(diào)色板的東西為cell塊進行勾線
系統(tǒng)通過是有的編碼(也很復雜),來確定一個cell位置的圖形、顏色、方向
也就是說FC游戲中的圖片素材也是有幾個很小的圖片拼接解耦組成的,所以才容量才肯定不會不光大
要不像現(xiàn)在另外張PNG圖片什么的,早就比一款FC游戲本身的容量還大了。
加油哈woChongxinbianjiyixia