maya移動(dòng)坐標(biāo)軸不見(jiàn)了 MAYA如何讓坐標(biāo)回到模型中點(diǎn)?
MAYA如何讓坐標(biāo)回到模型中點(diǎn)?這可能是由兩種情況出現(xiàn)的。第一種:你鏡像的物體中心點(diǎn)不在原點(diǎn)上,不使用不重置自由變化后再截圖即可。第二種肯定是你鏡像物體的邊緣線(xiàn)本身就還沒(méi)有和坐標(biāo)中軸平行的線(xiàn),可以選中
MAYA如何讓坐標(biāo)回到模型中點(diǎn)?
這可能是由兩種情況出現(xiàn)的。
第一種:你鏡像的物體中心點(diǎn)不在原點(diǎn)上,不使用不重置自由變化后再截圖即可。
第二種肯定是你鏡像物體的邊緣線(xiàn)本身就還沒(méi)有和坐標(biāo)中軸平行的線(xiàn),可以選中后去安排點(diǎn),同樣的按x鍵吸附到網(wǎng)格上
maya怎么把物體坐標(biāo)軸調(diào)成世界方向?
在物體被左鍵單擊的狀態(tài)下,W鼠標(biāo)左鍵在突然彈出的圖標(biāo)上選擇你要總是顯示的軸World是世界坐標(biāo)軸,其余的你自己試一下
瑪雅的坐標(biāo)軸一直很大怎么變???
瑪雅的坐標(biāo)軸變小的具體詳細(xì)操作方法::
1.簡(jiǎn)單的方法左鍵雙擊先打開(kāi)maya軟件,鼠標(biāo)點(diǎn)擊直接進(jìn)入主界面。
2.而后按住不放鍵盤(pán)上的insert鍵,然后聯(lián)通所你選擇的物體的坐標(biāo)軸,移動(dòng)之后后,再摁rename鍵,就完全恢復(fù)正常的狀態(tài)了
3.左手摁住鍵盤(pán)上的d鍵最好不要松手,右手用鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)物體的坐標(biāo)軸,移動(dòng)一切就緒后再松開(kāi)d鍵即可。
maya如何調(diào)整坐標(biāo)軸到底部?
1恩鍵盤(pán)上的insert鍵,接著聯(lián)通所你選擇的物體的坐標(biāo)軸,天翼完畢后后,再摁rename鍵,就完全恢復(fù)正常的狀態(tài)了2左手摁住鍵盤(pán)上的D鍵最好別放開(kāi)了手,右手用鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)物體的坐標(biāo)軸,天翼一切就緒后再抬起D鍵再試一下。(這個(gè)的確是移動(dòng)坐標(biāo)軸的快捷鍵^_^)
maya灰色箭頭怎么去掉?
是需要太多謝了你的邀請(qǐng)!
看得出你應(yīng)該是是一個(gè)新手來(lái)的了!
先和你阿蠻普及再看看MAYA的坐標(biāo)軸,紅點(diǎn)的坐標(biāo)軸是X軸,藍(lán)色是Y軸,藍(lán)色是Z軸。
那就也許你再點(diǎn)X軸的時(shí)候,這樣的話(huà)一剎那間物體只往X軸移動(dòng)和拉伸。
而這個(gè)小正方形的意思應(yīng)該是你然后點(diǎn)擊之后,這個(gè)可以往兩個(gè)方向移動(dòng)聯(lián)通或拉伸。
舉個(gè)例子,假如你是選擇拉伸,那就你你選
藍(lán)色那個(gè)小正方形,這樣就屬於你這個(gè)物體的拉伸那就是往X軸和Z軸拉伸
因?yàn)檫@些小正方不要能去掉。
希望我的分析能幫到你
MAYA大神問(wèn)下,移動(dòng)坐標(biāo)軸的快捷鍵是哪個(gè)啊!方塊十字軸的快捷鍵謝謝?
聯(lián)通是W
比例縮放是R
旋轉(zhuǎn)是E
你先選擇類(lèi)型物體,接著按這三個(gè)鍵就能你的操作了~