戶外vr天光怎么設置 3dmax/Vray渲染設置(出圖預設)?
3dmax/Vray渲染設置(出圖預設)?1、宿舍下修改輸出來大小,測試出來3d渲染階段忌過大,圖像縱橫比根據(jù)自己的構圖需要而設定好,記住要完全鎖定劍氣縱橫比。3ds max中我渲攝影機視圖的時候,看
3dmax/Vray渲染設置(出圖預設)?
1、宿舍下修改輸出來大小,測試出來3d渲染階段忌過大,圖像縱橫比根據(jù)自己的構圖需要而設定好,記住要完全鎖定劍氣縱橫比。
3ds max中我渲攝影機視圖的時候,看不到窗外的風景?
我所知道的的,以前窗外的背景是用PS的,假如你用不著,那你就貼張壞境貼圖!你這也貼了!
3 d怎么弄出燈光效果?
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Vr燈光參數(shù)開:燈光是否是在用排除腎炎:顏色:燈光能發(fā)出光的顏色。陡增器:燈光的強度。長/寬:燈光的大小。
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雙面:如何確定是反面閃光,vr燈光設置為時只有一箭頭方向會發(fā)光;球形光無法激活。決不可見:VR光源體的形狀是否在到了最后渲出場景中不顯示出去。遺漏掉燈光法線:當一個被探查的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計。
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算閃光的方法。對此設計模擬都是假的世界的光線,該選項應當直接關閉,可是當該選項再打開時,顏色渲染的結(jié)果非常光滑平整。不脈沖前沿:VRay所才能產(chǎn)生的光將不可能隨距離之外而衰減。不然,光線將緊接著距離外而脈沖前沿。
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天光入口:全局照明去設置為Irradiancemap時,VRay將立即計算出VrayLight的效果并且將其存儲到光照。存儲不發(fā)光貼圖:全局照明設定好為Irradiancemap時,VRay將再次換算VrayLight的效果因此將其儲存到光照。
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影響漫射:操縱燈光是否需要影響不大物體的漫反射,一般是可以打開的影響鏡面:壓制燈光有無會影響物體的鏡面反射,象是打開的細分:用于換算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越非常的細膩,顏色渲染時間越長。
為什么3Dmax渲染出來是模糊的?
場景可是差不多,但燈光的大小、角度、顏色等等,一點有些有所不同都會可能導致結(jié)果差別,媒體曝光也有很多種,還有里面光線兩次反彈和光線后反彈參數(shù)的不同,也會導致結(jié)果相同,專用是vray燈的話,主要注意是顏色和強度,細分只不過有關系到雜點和黑斑,是遵循教程做的,這樣大致的參數(shù)可以調(diào)節(jié)應該不會差多遠,會造成模糊不堪的原因可能會是飽和度太強,二次反彈太高,天光太強了,顏色太藍。
如果在用物理相機和vr太陽光和vr天光貼圖,就得越來越急切。