動畫制作的三個階段 00后看的動畫片都是什么時候出的?
00后看的動畫片都是什么時候出的?00后看的動畫片不多都是03年的或04年出的新出去的動畫片,因為03年或04年00年的小孩也就三四歲了,因此當時那就是小朋友們不喜歡看動畫片的年齡階段,得象我侄子有時
00后看的動畫片都是什么時候出的?
00后看的動畫片不多都是03年的或04年出的新出去的動畫片,因為03年或04年00年的小孩也就三四歲了,因此當時那就是小朋友們不喜歡看動畫片的年齡階段,得象我侄子有時候可以打開電視看動畫片眼睛都不舍不得眨一下,明確規(guī)定時間到了也要耍無賴看那幾分鐘。
3D動漫和2D動漫相比哪個制作更簡單?
關(guān)與題主的這個問題,我還是沒有辦法真接給個的確的答案,只不過反正是2D那就3D,其本身大都有個難度-成本的關(guān)系的。也就是說,這兩類制做模式,都能通過提升投入,參與更急切的操作,來達到更古怪的效果與產(chǎn)出,也也可以花很少的精力,做個很簡單的的東西不出來。簡單話,3D里隨便拉個球體模型,做個彈跳動作也不消幾分鐘,但事實上,這也動畫;2D里,許多著名的崩壞應(yīng)該是將原畫的中間幀外包企業(yè)后,外包公司不會走心水過去的產(chǎn)物。
古怪的話,.例如以梵高的人生經(jīng)歷為藍本獨立創(chuàng)作的油畫動畫片《至愛梵高》,全片95分鐘,前后歷時六年,畫了65000多幅油畫,是的這部電影里的每一幀也是一幅畫;3D的話諸如迪士尼的那些《冰雪奇緣》、《瘋狂動物城》等大制作,里面的光線、毛發(fā)、流體等需要渲染調(diào)整的東西確實是多到恐怖,確實是強橫的工作量。
因為,簡單啊地說哪種更簡單啊,是極不特別嚴謹?shù)?。從長期來看,而3D可以制作具備第二次建模,會導致使用的特點,會在后期的制作中沒顯示出更大優(yōu)勢。又因而動作捕捉、計算機設(shè)備性能的提升、相關(guān)軟件功能的初步結(jié)合,3D制作會更加“不容易”。而一方面,從可操作性上看,因此日本那里十分豐富的咨詢?nèi)瞬?,以至于動畫原畫、中割、勾線等,再算上外包的模式,使得用人力能夠完成也有比較不錯的性價比。
所以我簡單的都很2D和3D哪個制作簡單啊并毫無建設(shè)性,反而要看在具體需求、詳細語境下最適合的選擇是哪個。
文:桓徆