maya怎么調畫面移動關鍵幀 maya曲線工具怎么用?
maya曲線工具怎么用?具體一點的操作方法追加:1.簡單的方法鼠標雙擊打開Maya軟件,鼠標點擊導出需要改的素材。2.然后再能找到你需要保存素材的文件,你選擇你要在用的素材。3.然后在Maya的右上角
maya曲線工具怎么用?
具體一點的操作方法追加:
1.
簡單的方法鼠標雙擊打開Maya軟件,鼠標點擊導出需要改的素材。
2.
然后再能找到你需要保存素材的文件,你選擇你要在用的素材。
3.
然后在Maya的右上角,將建模模式改為“曲面”建模
4.
直接點擊曲面,選擇“EP”曲線工具,點擊即可將曲線跟模型連接上過來。
maya怎么讓模型動?
常見被約束的子物體是肯定不能K關鍵幀的,反言之子物體有了關鍵幀絕對就做管理和約束就會出問題,這個可以把能做約束的子物體先打組,給物體本身K關鍵幀,那樣的話物體就有動畫了,然后再把組跟父物體做父子約束,這樣子物體就能跟了動了,又能有自己的動畫。
maya復制關鍵幀快捷鍵?
選擇類型你要圖片文件夾的幀,右鍵全部復制為截圖,再在你要粘帖這一幀的位置右鍵pastectrl v粘貼再試一下。
maya導入的動畫幀對不上?
為物體直接添加路徑動畫后先打開通道盒點開物體屬性那就是路徑動畫的屬性后再就是可以K幀了里面的數(shù)值是從0-1意思是從路徑的頭道尾.例如畫面幀數(shù)為1-2400幀的數(shù)值就是0240的幀數(shù)時應該是1要改的話只能在這個范圍里修改
maya關鍵幀,怎么設置讓移動速度慢一些,比如走步兩個關鍵幀之間如何設置?
是把時間線兩個關鍵幀的距離變長,就能達到速度減慢的目的。
另一只腳從A移動聯(lián)通到B不需要2s那你把兩秒后B位置的關鍵幀,拖到第三秒的位置,那你腳步的移動距離增加,移動所需的時間變長,那就速度就變慢了。
請問一下,maya之中可以把關鍵幀改為0.1幀一格顯示嗎?
是也可以的!簡單然后打開maya的動畫曲線編輯器然后把選擇你也K好動畫的骨骼控制器,接著在動畫曲線編輯器里面你選所有的這個控制器的關鍵幀,在編輯器里面的edit(如何修改)下面中,選擇截圖(要只要你的時間在第一幀喲),后來中,選擇你要不能復制給的控制器,選擇類型粘貼就是可以把控制器的關鍵幀動畫文件復制給另一個控制器了