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聽說《堡壘之夜》開發(fā)商計(jì)劃推出新游戲平臺(tái)。有何競爭力?

網(wǎng)友解答: 他們打算做一個(gè)商店,名字就叫:Epic游戲商店。模式應(yīng)該和Steam差不多。核心競爭力:利潤分成隨著堡壘之夜的大火,現(xiàn)在堡壘之夜在國外的火熱程度一點(diǎn)不比絕地求生差,妥妥的20

網(wǎng)友解答:

他們打算做一個(gè)商店,名字就叫:Epic游戲商店。

模式應(yīng)該和Steam差不多。

核心競爭力:利潤分成

隨著堡壘之夜的大火,現(xiàn)在堡壘之夜在國外的火熱程度一點(diǎn)不比絕地求生差,妥妥的2018年現(xiàn)象級(jí)游戲一哥,而他的開發(fā)商Epic Game當(dāng)然也身價(jià)暴漲,直升70億美金。經(jīng)濟(jì)上的發(fā)力帶來了話語權(quán)的提升。

Epic給出了高達(dá)88%的開發(fā)者利潤分成,而Steam的分成則只有70%。

近些日子,Steam迫于大商逐步遷出的壓力,甚至提出了階梯分成遞增計(jì)劃,銷售達(dá)到1000萬美元?jiǎng)t分成75%,銷售達(dá)到2000萬美元?jiǎng)t分成80%。此舉能不能留住大開發(fā)商不做評(píng)價(jià),小開發(fā)商反而被這種歧視對(duì)待惹惱了。

這時(shí)候看看Epic平臺(tái),無條件88%的利潤分成。這讓Epic平臺(tái)的價(jià)格讓利空間更大,差不多比Steam的多了20%,這空間非常恐怖了,誠意滿滿。所以,一旦同樣的游戲同時(shí)上線Steam與Epic,那么我們可以預(yù)知,Epic上的游戲價(jià)格對(duì)玩家來說,會(huì)更有競爭力。

次要競爭力:引擎升級(jí)

Epic家還有個(gè)優(yōu)惠政策,就是游戲如果如果游戲采用虛幻引擎,還可以有額外的5%引擎使用費(fèi)的減免。

現(xiàn)今游戲時(shí)長,中小游戲基本上是Unity引擎當(dāng)?shù)溃@個(gè)政策,給了小開發(fā)商使用更先進(jìn),畫質(zhì)更好引擎的動(dòng)力與希望。

畢竟,作為玩家,Unity做出來的游戲與虛幻引擎做出來的游戲的質(zhì)量差距,我們還是可以感受到的。

對(duì)玩家的影響

對(duì)玩家來說這既是好消息,也是壞消息。

好消息是,多平臺(tái)競爭,帶來的肯定是更優(yōu)惠的游戲價(jià)格。

壞消息是,平臺(tái)多元化。最后如果形成各成一派的局面。累的還是玩家。有可能出現(xiàn)玩5個(gè)游戲需要打開五個(gè)不同的平臺(tái)。其實(shí)這種現(xiàn)象現(xiàn)在已經(jīng)有端倪了。玩守望先鋒得開暴雪平臺(tái),玩BF模擬人生系列得開橘子平臺(tái),玩刺客信條得開Uplay平臺(tái)。更別說玩?zhèn)€LOL開個(gè)wegame,玩Dota2絕地求生,還得開個(gè)Steam。說真的,玩家是真的不會(huì)喜歡這種多平臺(tái)的體驗(yàn)的。他們最喜歡的還是一個(gè)平臺(tái)通吃的局面,但通吃也意味著壟斷,壟斷意味著價(jià)格的失控。所以,只有兩者達(dá)到微妙平衡才是是最好的。

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