flash怎么打開自己做的元件 在FLASH中如何創(chuàng)建按鈕元件的運(yùn)用?
在FLASH中如何創(chuàng)建按鈕元件的運(yùn)用?1.執(zhí)行文件 ampgt;“新建”命令打開“新建文檔”對話框,然后單擊“確定”創(chuàng)建新的FLASH文檔。flash怎么把圖層轉(zhuǎn)換為元件?在Flash中,圖層不是元素
在FLASH中如何創(chuàng)建按鈕元件的運(yùn)用?
1.執(zhí)行文件 ampgt;“新建”命令打開“新建文檔”對話框,然后單擊“確定”創(chuàng)建新的FLASH文檔。
flash怎么把圖層轉(zhuǎn)換為元件?
在Flash中,圖層不是元素對象,因此不能轉(zhuǎn)換為組件。層有點(diǎn)像文件夾。
Flash中有三個(gè)基本組件:按鈕、電影剪輯...如果你打錯(cuò)字了,想把一張圖片變成一個(gè)組件(其實(shí)圖片也是一個(gè)組件),只需要在屬性里選擇你想轉(zhuǎn)的類型就可以了。
flash的按鈕怎么做?
1.雙擊Flash CS3圖標(biāo)。
2.選擇Flas件(ActionScript2.0)。
3.選擇插入-新組件。
4.名稱為Button,類型為Button。
5.選擇 "彈出式菜單框架,用矩形工具畫一個(gè)矩形,并將矩形邊框設(shè)置為 "無 ",類型為 "輻射和輻射填充顏色為 "紅-黑 "漸變。
6.點(diǎn)擊 "指針傳遞 "右鍵單擊 "插入關(guān)鍵幀
7.選擇 "矩形 "并將填充顏色改為 "藍(lán)黑色 "漸變。
8.選擇 "新聞與出版右鍵單擊 "插入空白關(guān)鍵幀 "
9.用橢圓工具畫一個(gè)橢圓,設(shè)置矩形邊框?yàn)?"無 ",類型為 "輻射和輻射填充顏色為 "綠色-黑色 "漸變。
10.選擇 "點(diǎn)擊 "右鍵單擊 "插入關(guān)鍵幀
11.選擇 "場景1 "回到主場景。
12.選擇第1層的第1幀,并將按鈕組件拖動(dòng)到場景中。
13.按CTRL
flash怎么把弄好的元件放入場景中?
單獨(dú)或在場景中編輯符號(hào)。單說編輯就不說了,場景中的編輯有兩種直接把場景中的一些東西轉(zhuǎn)換成軟件(先選中這部分,然后把鼠標(biāo)放在上面右鍵 "轉(zhuǎn)換為組件 "),將構(gòu)建好的組件從庫中拖拽到場景中,然后雙擊這個(gè)組件進(jìn)入原始編輯界面。
flash怎么選中圖形?
我不 I don'我不知道樓主現(xiàn)在在干什么。
個(gè)人認(rèn)為可能有兩種情況樓主可以 t選擇所需的圖形。
首先,您可以看到您想要選擇的對象在哪個(gè)圖層上。您可以使用隱藏層的方法來查看要選擇的組件在哪個(gè)層上。如果找到它,可以查看圖層旁邊的鎖定狀態(tài)是否打開。在鎖定狀態(tài)下,不能選擇圖層上的任何內(nèi)容。
第二,你所在的層有很多組件,你要選擇的組件在一個(gè)更大的組件下面,這樣你每次都可以選擇上面的組件,下面的組件不能選擇。一個(gè)比較笨的辦法就是把上面的去掉,操作完成后再選擇下面的恢復(fù)。當(dāng)然,還原出來的位置并沒有那么準(zhǔn)確(有兩種方法可以讓它準(zhǔn)確。一種是用輔助線恢復(fù)。選擇一個(gè)組件后按Q,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)變形控制框,中心和角都有。不管你用哪個(gè)點(diǎn)作為基點(diǎn)建立輔助線的交點(diǎn),第二種是用剪切的方法,然后粘貼到當(dāng)前位置,可以準(zhǔn)確的恢復(fù)位置。還有一種方法是,如果你一直選擇最上面的組件,可以向下按Ctrl(鍵盤方向鍵),選中的組件會(huì)一層一層的排列回來。請?jiān)囋囘@兩個(gè)理由。
對了,我想起來了,還有一種方法可以選擇你想要的,就是給你的組件命名,在窗口-電影瀏覽器就可以了。
你工作場景中的所有組件,包括框架、組件、代碼,一目了然。