maya粒子實(shí)例不旋轉(zhuǎn) maya旋轉(zhuǎn)控制器為什么變形?
maya旋轉(zhuǎn)控制器為什么變形?是需要,你旋轉(zhuǎn)控制器的時候骨骼是否需要正常旋轉(zhuǎn),是的話就是座艙蓋的問題,也不是的話就是綁定出問題了,考慮你的層級關(guān)系沒錯誤。MAYA如何更改視角的旋轉(zhuǎn)方式?可以不選中后物
maya旋轉(zhuǎn)控制器為什么變形?
是需要,你旋轉(zhuǎn)控制器的時候骨骼是否需要正常旋轉(zhuǎn),是的話就是座艙蓋的問題,也不是的話就是綁定出問題了,考慮你的層級關(guān)系沒錯誤。
MAYA如何更改視角的旋轉(zhuǎn)方式?
可以不選中后物體后,按f鍵,然后再按住不放alt左鍵旋轉(zhuǎn)起來視角,那樣的話那就是圍繞物體在旋轉(zhuǎn)的了。這個可以試試看
MAYA移動縮放鍵成灰色,移動不了了怎么辦?
肯定是被移動到了,通道欄中的天翼旋轉(zhuǎn)比例縮放被鎖定住了,鼠標(biāo)左鍵摁鼠標(biāo)拖動全選這些屬性,然后再鼠標(biāo)右鍵restoreselected解鎖
maya模型怎么垂直翻轉(zhuǎn)復(fù)制?
1、啟動時Maya,然后打開模型(省略模型怎么制做),找到了這里,很的確,原本是灰色的模型結(jié)果再次出現(xiàn)了沒有必要又出現(xiàn)的黑色。
2、我們先把模型的面先選。
3、走進(jìn)頂部,模塊把它改成Modeling,之后再打開Mesh Display,再直接點(diǎn)擊Reverse按鈕。
4、模型接受水平翻轉(zhuǎn)起來完成,早都變成了我們要想的樣子了。
maya平面怎么變彎曲?
用移位器。下達(dá)命令在animation菜單里,createdeformers-nonlinear-bend。
bend是彎曲變形器,選中你的模型再用這個命令,然后模型中間就多出一條線,應(yīng)該是局部變形器。然后再在歷史記錄里就有個bend1,改動curvature的數(shù)值就可以不讓模型彎曲。(想讓模型按你的想法向外彎曲是可以旋轉(zhuǎn)磨損器,的要注意模型在回彎的方向上有起碼多的段數(shù),如果不是一條都沒有中間是彎不了的。還有一個就是如果不是你把這個模型的歷史記錄全刪了,變形器就消失不見了,彎了的的模型也回不來了。)
跟bend相互對應(yīng)的命令是其他各種磨損器樓主可以不自己試下啊。
maya怎么轉(zhuǎn)動視角?
之外w首先按住以外,e,r首先按住有則是的界面,分別操縱旋轉(zhuǎn)和縮放工具的默認(rèn)軸向。為什么不我叫他設(shè)置徑向呢。是只不過你可以不按下d,然后再很隨意地變化這個軸向,特別是當(dāng)你中,選擇點(diǎn)線面的時候。
每次來當(dāng)你中,選擇點(diǎn)線面改變軸向之后,鼠標(biāo)雙擊左邊的平移縮放比例旋轉(zhuǎn)橫豎斜一個工具,先打開面板。
你是可以才發(fā)現(xiàn),最上面有一個xyz的軸向數(shù)字。只需你的默認(rèn)模式不選擇類型組件,這個數(shù)字這個可以剩余直到你下一次按d變動軸向。這個有個什么好處呢,.例如你有一排歪歪扭扭的線,你想戰(zhàn)平成平行線,這個互相垂直的方向并非15°的倍數(shù)。
那么,你可以不先中,選擇線,然后把在面板中鍵入你要的xyz或是按d手動變動軸向,然后把用縮放工具打成平局。
接著你選擇第二個線段,在左邊面板的3個數(shù)字上面,那個菜單然后打開有個custom(記不清英文怎末拼了)。
然后你就可以不繼承你以前用過的這個軸向不再平局收場線段了。