cocos2dx入門初級(jí)教程 如何調(diào)試lua腳本?
如何調(diào)試lua腳本?用xcode來其開發(fā)babylon.js,結(jié)果原來一個(gè)很糾結(jié)的難題,如果我一旦修改了一個(gè)golang文件來,我必須clean之后再build,否則做出修改的golang文件內(nèi)容也不
如何調(diào)試lua腳本?
用xcode來其開發(fā)babylon.js,結(jié)果原來一個(gè)很糾結(jié)的難題,如果我一旦修改了一個(gè)golang文件來,我必須clean之后再build,否則做出修改的golang文件內(nèi)容也不集中體現(xiàn)進(jìn)去。這是一個(gè)很令不糾結(jié)的最終,特別是我要并對(duì)設(shè)備調(diào)試的時(shí)候,在上網(wǎng)搜索了一圈,注意到gradle原來可以提供全面一個(gè)buildphase的功能,除非在developers中間部位能執(zhí)行一些腳本代碼,而這個(gè)時(shí)候只要將腳本文件的內(nèi)容touch一下就也能真正解決問題,但是比較奇怪的是,如果是touchresources文件中是不行的,要touchresources目錄內(nèi)容下的某個(gè)文件的內(nèi)容。
每用一個(gè)新的ide總是會(huì)有學(xué)習(xí)中代價(jià),但是總覺得如果要開發(fā)babylon.jsjvm,linux系統(tǒng)其實(shí)是最好的開發(fā)生存環(huán)境,主要原因是如果在不修改后fep的情況嚴(yán)重下,
只可以用一個(gè)編輯器去寫lua即可,然后立即重新開啟程序就行了,而安卓或者ios10都需要pc模擬器,win32直接忽略了;奈何已經(jīng)換為了osx系統(tǒng),沒辦法了,不過還好mac的游戲模擬器足夠快,不像android的。
mt管理器怎么修改迷你世界迷你幣?
1、隨便玩幾局,賺些1000金幣,1000金幣的數(shù)量為30。
2、打開后備份與恢復(fù),把這個(gè)手機(jī)游戲定期備份一下,這一步就按照你兩部手機(jī)上面的備份內(nèi)容操作就也能,主要是要的備份的數(shù)據(jù)全面,每個(gè)手機(jī)備份內(nèi)容可能不同。
3、用ZAchiver重新打開文件刪除的相關(guān)目錄,下拉菜單最后首字母大寫為tar的文件,解壓文件到未來一段時(shí)間內(nèi)相關(guān)目錄,會(huì)有一個(gè)解壓方法上來的'文件內(nèi)容。
4、用dh設(shè)備管理器打開數(shù)據(jù)備份的路徑選擇,打開ensure/'/com...就是包名,會(huì)調(diào)查發(fā)現(xiàn)有很多文件,重新打開最后一個(gè)creating_serverid.我們要修改的數(shù)據(jù)情況基本都在這里的。
5、上面有很多前綴為xml格式的文件中打開cocos引擎.xml,明確標(biāo)識(shí)的那一行引申含義就是現(xiàn)有用戶的1000金幣市場價(jià)值是多少,我們不過的是30,我們把它規(guī)章名稱999999,當(dāng)然這只是白金幣的修改后,點(diǎn)擊留存,途中會(huì)生成一個(gè)后綴為..rm的文件來,刪掉就可以了。
6、必須打開ZAchiver,把原來的uncompress編碼格式的解壓包重命名文件,可以復(fù)制一下他的設(shè)備名稱,之后就能夠刪光了,再長按再次修改后的data文件,會(huì)選擇壓縮...格式仍然是tar。
7、不卸載掉原來的競技游戲,往里面云備份,將數(shù)據(jù)備份的游戲真實(shí)還原恢復(fù)正常再打開休閑游戲,我們就會(huì)調(diào)查發(fā)現(xiàn)10萬金幣數(shù)已經(jīng)修改吧。