ps鳥(niǎo)瞰圖周圍怎么處理 比較真實(shí)的城市規(guī)劃設(shè)計(jì)彩平圖怎么畫(huà)?
比較真實(shí)的城市規(guī)劃設(shè)計(jì)彩平圖怎么畫(huà)?規(guī)劃設(shè)計(jì)彩總作為前期的方案的必要圖紙,一般是沒(méi)有開(kāi)展鳥(niǎo)瞰圖制作,現(xiàn)在外企和國(guó)內(nèi)大院有一些好的彩總參考。在日常生活中積累素材:包括彩總參考可吸色,平面景觀素材庫(kù)收集,
比較真實(shí)的城市規(guī)劃設(shè)計(jì)彩平圖怎么畫(huà)?
規(guī)劃設(shè)計(jì)彩總作為前期的方案的必要圖紙,一般是沒(méi)有開(kāi)展鳥(niǎo)瞰圖制作,現(xiàn)在外企和國(guó)內(nèi)大院有一些好的彩總參考。
在日常生活中積累素材:包括彩總參考可吸色,平面景觀素材庫(kù)收集,各種逼真的圖案疊加效果收集。
衛(wèi)星底圖材質(zhì)運(yùn)用:彩總范圍外可采用比較逼真的衛(wèi)星圖,通過(guò)處理衛(wèi)星圖形成底圖;建筑屋頂、環(huán)境素材用較為真實(shí)的素材,如果時(shí)間不夠的情況下,多用圖案疊加來(lái)填充綠地、建筑屋頂、道路等大面積區(qū)域。
請(qǐng)問(wèn),像這種效果的鳥(niǎo)瞰圖,一般用什么軟件做?
一般情況下,這類的鳥(niǎo)瞰圖我們是這樣做的,先買一本素材庫(kù),鐵出的,網(wǎng)上也有下,里面都是jpeg文件,都是這種鳥(niǎo)瞰,然后在min當(dāng)中做出規(guī)劃主體,然后做鳥(niǎo)瞰渲染,之后在3dsmax當(dāng)中進(jìn)行合成,像你說(shuō)的這些樹(shù)都是素材庫(kù)里面自帶的,換換位置就可以了。
草圖大師用什么軟件渲染好?
那要看什么專業(yè)了,室內(nèi)方向的話肯定是enhance,但sketchupforsu要3.0版本以上才行,否則就只能su建好了導(dǎo)入count里,用sketchup渲染。
園林景觀專業(yè)的話,一般還是lumion應(yīng)用較多,常會(huì)搭配zbrush一起使用,sketchup用的極少,大的鳥(niǎo)瞰之類的效果,公司都會(huì)找效果圖公司來(lái)做
做鳥(niǎo)瞰圖需要什么條件?
一、首先aud中做好平面的規(guī)劃底圖,就是在aud底圖做好規(guī)劃,新建一個(gè)C虞姬文件,只把有用的圖層復(fù)制進(jìn)去。
二、特效,把sgd地圖導(dǎo)入三維,在全息中模型和,把模型是建好了,就可以賦予材質(zhì),加燈光攝像機(jī),用材質(zhì)渲染,一般多用VRayfor二維進(jìn)行渲染,出圖后再在3dmax中加入背景,作物,人,園林小品等等,調(diào)節(jié)明暗色彩。
三、用草圖大師渲染,就是cad簡(jiǎn)稱SU算法,上手、學(xué)習(xí)快,基本上半天就通了。這樣對(duì)于鳥(niǎo)瞰的效果圖的建筑物設(shè)計(jì)就足夠了,模型速度也快。渲染過(guò)程直觀,方便設(shè)計(jì)人員和甲方溝通,及時(shí)修改。同樣,建模后可以直接出圖,或者導(dǎo)入VRay渲染出圖。特別是鳥(niǎo)瞰圖,注意角度,不然就像了。
四、后期處理一般是3dsmax,可以先看看別人怎么做的,網(wǎng)上下一些jpeg的素材,自己模仿做,自己平常也要收集素材。具體的可以刷抖音或者看書(shū)。注意協(xié)調(diào)比例和近大遠(yuǎn)小的關(guān)系。
五、制圖和后期處理的軟件盡量用快捷鍵,好好從基礎(chǔ)學(xué)起,注意學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)的處理,有一些可以通過(guò)其他快捷的方法解決。