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3dmax如何打出強(qiáng)烈的投影 3dmax如何將字體浮在面上?

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3dmax如何將字體浮在面上?

三種方法:

1.做成文字模型后,吸附在物體表面;

2.利用shap

max影視怎么投屏到電視?

打開(kāi)視頻播放器的屏幕投影模塊,將其連接到電視以投影屏幕。

3dmax怎么讓物體顯示在玻璃上?

是地上的那個(gè)嗎?

應(yīng)該是你調(diào)整了vay 的反射,這樣地面上的東西就會(huì)投射在上面。

你可以調(diào)整vay或don 不要使用vay的渲染器。

3dmax怎么用pencil 渲染投影?

在材質(zhì)編輯器中有一個(gè)無(wú)光陰影材質(zhì)。給對(duì)象后,對(duì)象本身不會(huì)被渲染,只能接收陰影。這種材質(zhì)通常用于合成3D物體和真實(shí)照片。

3dmax太陽(yáng)光怎么沒(méi)有投影?

3dmax陽(yáng)光沒(méi)有投影原因:

1.沒(méi)有光。

2.給定燈光后,陰影參數(shù)不打開(kāi)。

3.渲染器有問(wèn)題。嘗試用另一個(gè)渲染器渲染。如:因人而異。精神分析.

4.是否有拋射體。比如說(shuō)。地板、墻壁等。

3dmax燈光使用?

在3DMax中,默認(rèn)照明是-X,-Y,z和X,Y,-z處的兩個(gè)燈光。一旦在場(chǎng)景中設(shè)置了燈光,這兩個(gè)燈光將自動(dòng)關(guān)閉。攝影中有幾種類型的照明可供MAX使用。

三角形照明是最基本的照明方法,它使用三種光源:

主光最亮,用于照亮大部分場(chǎng)景,經(jīng)常投下陰影;逆光用于將物體與背景分開(kāi),表現(xiàn)場(chǎng)景的深度,它往往位于物體的后面和上部,其強(qiáng)度等于或小于主光;輔助光通常位于相機(jī)的左側(cè),用于照亮主光未照亮的黑域,并控制場(chǎng)景中最亮區(qū)域和最暗區(qū)域的對(duì)比度。明亮的輔助光產(chǎn)生平均的照明效果,而黑暗的輔助光增加對(duì)比度。

當(dāng)大場(chǎng)景無(wú)法使用三角形照明時(shí),可以使用截面照明法對(duì)每個(gè)小截面進(jìn)行照明,截面選定后可以使用基本的三角形照明法。

對(duì)于反射性強(qiáng)的金屬材質(zhì),有時(shí)需要環(huán)繞光線來(lái)表現(xiàn)其質(zhì)感,這是比較少見(jiàn)的方法。

光線的性質(zhì)對(duì)場(chǎng)景有很大的影響。刺目的直射光來(lái)自點(diǎn)光源,形成強(qiáng)烈的對(duì)比,質(zhì)感和縱深感可以根據(jù)其照射的方向有所增減。柔光產(chǎn)生昏暗的光源,有助于降低對(duì)比度。光線的方向也會(huì)影響場(chǎng)景中形狀的構(gòu)成。柔光沒(méi)有特定的方向,似乎從四面八方溫柔而來(lái)。刺目的直射光有三個(gè)基本方向:前光、側(cè)光、背光。