學(xué)習(xí)adobe全套圖書 學(xué)Adobe Illustrator有什么系統(tǒng)化的教程嗎?
學(xué)Adobe Illustrator有什么系統(tǒng)化的教程嗎?Illustrator是一款矢量插畫軟件,它和Photoshop一樣,也是出處Adobe公司,都是平面設(shè)計師正確的一款設(shè)計軟件。與Photos
學(xué)Adobe Illustrator有什么系統(tǒng)化的教程嗎?
Illustrator是一款矢量插畫軟件,它和Photoshop一樣,也是出處Adobe公司,都是平面設(shè)計師正確的一款設(shè)計軟件。
與Photoshop相比較,Illustrator比較大的特點那就是它是一款矢量軟件。說白“矢量”,應(yīng)該是這個可以無窮的可以放大而邊緣始終持續(xù)清晰,應(yīng)該不會發(fā)虛。恰好導(dǎo)致這樣的特點,Illustrator廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計、單頁折頁、海報設(shè)計等領(lǐng)域,可以說功能是非常強橫無比的。
關(guān)于Illustrator系統(tǒng)化的教程,也可以說要如何去學(xué)習(xí)Illustrator這款軟件,下面就來談一談我的一些看法和建議,期望能解決到你。
必須,作為Adobe公司旗下的一款軟件,Illustrator即便在軟件界面、快捷鍵,應(yīng)該操作邏輯上,都和Photoshop有很多相似之處,在學(xué)的過程中,我們這個可以和Photoshop做一些也很,這樣能加深對某些操作的理解。
對于初學(xué)者來說,最基礎(chǔ)當(dāng)然應(yīng)該是要清楚工具箱中每一個工具的使用方法,以及記住了每個工具的快捷鍵。不過,Illustrator中有很多你的操作的快捷鍵,也需要我們記住的,那樣在使用的過程中就能提升半功的效果,提高工作效率。
當(dāng)我們掌握了工具的基本都使用方法后,就這個可以在網(wǎng)上搜索一些Illustrator的基礎(chǔ)教程,跟在教程后面做一些實例天天練習(xí),加深對工具使用方法的理解。
這里,我推薦推薦“思緣論壇”這個網(wǎng)站,它里面有許多設(shè)計方面的教程,和PS、AI、CDR等教程。初學(xué)者多看一下這些教程,應(yīng)該很有幫助的。
當(dāng)我們做完了這些基礎(chǔ)的練習(xí)以后,我們就這個可以猛升一個臺階,去花瓣網(wǎng)或是站酷網(wǎng)找一些超好看的海報、書籍封面、畫冊設(shè)計等內(nèi)容,我們也可以臨摹作品這些優(yōu)秀的作品。不知不覺中中,你的軟件熟練度變會大嚇提升到。
結(jié)果,我想要說,不論你學(xué)習(xí)什么軟件,無論你看什么樣的教程,其實最不重要的點還是要堅持,一定要堅持不時地練習(xí)和學(xué)習(xí)積累,你才能不斷進步。
以及一名設(shè)設(shè)計師,我平時也會在我的頭條號里更新Illustrator的具體教程,如果不是你感興趣的話,記得關(guān)注哦!
期望我的回答能對你所悟。
CINEMA 4D與maya、3dMax比優(yōu)勢是?Adobe軟件中精通哪個軟件最吃香?
你好!大家好!
謝邀!3dmaxmayac4d兩者相比那個好一些c4d有那些優(yōu)勢如果只能學(xué)一個,哪個更吃香更比較好?
通過深度適宜使用后,下面來談我的看法。我本人學(xué)的第一個三維軟件那就是air,以前做過幾年室內(nèi)設(shè)計工作,也可以和cad很好的配合,偏平面設(shè)計效果圖多一些。要如何真的做動畫,max真有不如maya她們好用。
偶然機會接觸了c4d是只不過看見了lowpoly小島風(fēng)格的作品,通過慢慢我模仿幾個作品,發(fā)現(xiàn)到都離不開她了,做效果真很強大,當(dāng)然了了懂a(chǎn)ir建模,學(xué)下來c4d會的很容易理解,而且點線面建模線路布置原理一般的。
現(xiàn)在用的最少的是c4d,后來做垂直面電商美工類海報也經(jīng)常會用,也開始用起了c4d。
maya也學(xué)過,工作中所接觸的少不廣泛,難度有點兒大很多命令都忘了,后來就只得先放棄了。
這三個軟件各有特長,從新手角度做些事,按現(xiàn)在學(xué)習(xí)難易程度由簡入難來說,個人感覺是c4d,max,maya。
max和maya早就被adobe所收購,c4d是一家德國maxon公司立體產(chǎn)品,因為他們并非一個公司產(chǎn)品。各個軟件功能和作品也是相當(dāng)于的,不未知會一個就通吃的情況。
如果這樣明確的市面上使用范圍和程度,室內(nèi)設(shè)計要注意那就用max的多,更適合于游戲和建筑領(lǐng)域。有挺好的的擴展性,和vr渲染器,也有大量優(yōu)秀的插件,可以不渲出出非常逼真工業(yè)級品質(zhì)。
在建筑,室內(nèi)效果圖的渲染表現(xiàn)上max具有優(yōu)勢。軟件界面功能林林總總,對此新人并非很客氣禮貌,認(rèn)識了用起來會總覺得很很舒服。
c4d聽說今年比較不流行,有其較明顯的優(yōu)勢。
大多數(shù)應(yīng)用于做欄目包裝,尤其近十多年來在電商海報換取大量應(yīng)用等,三維建模和雕刻系統(tǒng)也很強橫無比,另外后起之秀已經(jīng)漸漸我得到設(shè)計師們的重視。
其為設(shè)計師們可以提供了一種更靈活的操作,其震撼人心的mograph模塊,逼真的毛發(fā)系統(tǒng),可以搭配鐵架副本等效果器,新人也也可以貿(mào)然自己制作出創(chuàng)意令人腦洞大開的效果。
c4d操作界面很比較清晰以簡潔,對新人很敵視。在視覺效果表現(xiàn)上更大的優(yōu)勢,配起來oc或者redsfift渲染器,可以3d渲染出超都是假的作品。還是可以能做到跟ae無縫對接,表現(xiàn)出炫酷效果的同時又大嚇提升工作效率。
maya到現(xiàn)在為止發(fā)展起來,行業(yè)人才培養(yǎng)和寫作素材都很完善,
maya三維建模都是獨具一格,做效果偏向于影視特效動畫,后期想深入學(xué)習(xí)是需要有二次開發(fā)能力,進入門檻高。作為神級三維動畫軟件,而其開源性質(zhì)終歸被更多的用在影視特效上。
軟件看不見得最好學(xué)一個,很多效果情況下是幾個軟件配合完成可以制作。如何你是以新人何練起學(xué)習(xí)三維軟件,判斷到學(xué)習(xí)時間,前期成本建議真接從c4d又開始。
畢竟所涉及領(lǐng)域相同,占優(yōu)勢于那個軟件還要看具體怎么樣。
室內(nèi)設(shè)計還得學(xué)一下max,做為一個長大成熟的三維動畫軟件,在多邊形建模,nb曲線建模,室內(nèi)效果圖,表現(xiàn)上都有吧風(fēng)向標(biāo)桿作用。
新人初次接觸三維設(shè)計軟件,建議那就從c4d何練起,畢竟怎么學(xué)習(xí)站了起來興趣大,出圖效率快,學(xué)習(xí)成本和難度也不是太高。