3d怎么自定義一個材質(zhì)庫 3dmax 物體內(nèi)外不同材質(zhì)如何設(shè)置?
3dmax 物體內(nèi)外不同材質(zhì)如何設(shè)置?1.常規(guī)復(fù)合材質(zhì):比如說,一個白色的墻面上漏出紅磚的效果,就是復(fù)合法材質(zhì)2.雙面材質(zhì):比如,墻的正面可以不是磚,背面可以不是水泥3.漸變材質(zhì):也可以為一面墻蘊(yùn)蓄顏
3dmax 物體內(nèi)外不同材質(zhì)如何設(shè)置?
1.常規(guī)復(fù)合材質(zhì):比如說,一個白色的墻面上漏出紅磚的效果,就是復(fù)合法材質(zhì)2.雙面材質(zhì):比如,墻的正面可以不是磚,背面可以不是水泥3.漸變材質(zhì):也可以為一面墻蘊(yùn)蓄顏色有深至淺的由深到淺色也差不多應(yīng)該是這些,你可以到材質(zhì)編輯窗口去想研究幫一下忙??!祝你身體健康學(xué)習(xí)進(jìn)步!
3d材質(zhì)怎么調(diào)?
1、簡單的方法可以使用3Dmax先打開材質(zhì)編輯器,選擇類型空白位置材質(zhì)球,以此命名為沙發(fā)或絨布,并為漫反射直接添加一個柵格化貼圖。
2、而后取消勾選自不發(fā)光下面的顏色,點(diǎn)擊顏色后面的小框,憑此直接添加一個遮罩貼圖。
3、再點(diǎn)擊貼圖后面的框框,或?yàn)樵偬砑右粋€能量損失貼圖。
4、決定類型為fresnel,再點(diǎn)轉(zhuǎn)到父對象按鈕。
5、再點(diǎn)擊遮罩后面的框框,也或?yàn)橄忍砑右粋€能量損失貼圖。
6、然后把按照類型為陰影/燈光。
7、直接點(diǎn)擊轉(zhuǎn)回父對象按鈕兩次。
8、找到貼圖卷展欄,將其展開,找到凹凸并再點(diǎn)后面的白色框框故其直接添加一個圖片序列貼圖。
9、此時柵格化文件要找沙發(fā)凹凸貼圖,再點(diǎn)擊“可以打開”。
10、再點(diǎn)擊回到父對象級別,將凹凸數(shù)值可以設(shè)置為100左右。
11、后來將材質(zhì)更改給沙發(fā),即可在3Dmax中調(diào)制好鹿皮沙發(fā)材質(zhì)。
3D合并模型后的材質(zhì)和貼圖怎么設(shè)置?
尊敬的前輩們,我是一個新手,我在合并模型后突然發(fā)現(xiàn)一個我現(xiàn)在幫忙解決不了的問題,合并特奇怪的模型后,其材質(zhì)和貼圖很多,在用吸管又肯定不能很已經(jīng)的吸走所有材質(zhì)球,(甚至連都不知道自己吧這個模型的材質(zhì)吸完沒吸完),求兩個很不錯的方法,謝謝了!別外當(dāng)材質(zhì)球不夠用的時候怎么辦?。ㄕ?jiān)徫业男“祝?/p>
選擇類型錘子形狀的“工具”下“小位移/光度學(xué)路徑”,如果不是沒有,點(diǎn)藍(lán)白那個“配置按鈕工具”,把它鼠標(biāo)拖動到按鈕中。
接著點(diǎn)編輯資源,再點(diǎn)....那個按鈕選擇你的貼圖文件夾,使用路徑,接著點(diǎn)系統(tǒng)設(shè)置路徑,f9渲一遍材質(zhì)就進(jìn)去了。
也有一個方法是
然后點(diǎn)擊max最右上角那個按鈕,你選管理——資源行蹤,接著選擇灰色的路徑(是丟圖的部分),然后把點(diǎn)路徑——條帶路徑
會自動出現(xiàn)搜圖,這個之外找貼圖外,筒燈丟失的也這個可以找。
材質(zhì)球使用以后了可以不點(diǎn)材質(zhì)編輯器中的工具——不重置材質(zhì)編輯器窗口,左鍵點(diǎn)不可以一個材質(zhì)球,再右鍵也可以設(shè)計材質(zhì)球窗口的材質(zhì)球個數(shù)。、用插件吧,壇里面就有。