zbrush怎樣刪除隱藏多邊形 怎么用3ds max制作low poly風格的模型?
怎么用3ds max制作low poly風格的模型?首先,紀念碑谷和t j r是兩種完全不同的風格,t j r才是lowpoly風格的真正典范,紀念碑谷屬于三維二維處理~其次,我想如果我是你,我不會。
怎么用3ds max制作low poly風格的模型?
首先,紀念碑谷和t j r是兩種完全不同的風格,t j r才是lowpoly風格的真正典范,紀念碑谷屬于三維二維處理~
其次,我想如果我是你,我不會。;t用3d和C4d做這個風格模型,不太方便。最簡單的方法就是直接在zbrush中雕刻切割,最后用拓撲軟件重新拓撲!
當然,如果你不 不了解zb,或者堅持要做3d的這種模型,我建議你做之前先畫個草圖,把lowpoly模型的邊都畫出來,然后在3d多邊形建模和標注的時候再做。
c4d和3dmax區(qū)別?
c4d和3dmax和c4d各有什么優(yōu)勢?
1.動畫比3DMAX好,主要體現在運動圖形、動態(tài)、角色三個模塊。尤其是大型數組動畫,數組越大,差距越大。比如制作兩個物體的數組動畫,3DMAX可能需要10分鐘,C4D可能需要8分鐘,差別并不明顯。但是如果有1000個對象,3DMAX可能要半個月,C4D還是要8分鐘才能完成,主要是因為C4D有專門做數組動畫的運動圖形模塊,C4D叫 "數組動畫和多邊形之王。多邊形動畫是指角色模塊的姿態(tài)變形標簽和集群變形。
的功能完善也有優(yōu)勢。比如3DMAX只能依靠其他軟件來解決UV、貼圖、3D雕刻等相對復雜的功能,這就需要學習很多軟件,比如UV展的UVlayout,雕刻的ZBRUSH等。C4D可以用這個軟件做任何事情。
3,C4D渲染器真的太強了,不僅速度全球最快,渲染效果也比3DMAX好。即使3DMAX配備了VRAY,依然不是對手。
4.表達式和助詞,C4D的表達式是目前世界上最先進的節(jié)點表達式。3DMAX里雖然有個叫表情的東西,但也只是個小玩具,幾乎沒什么用。所以3DMAX中雖然有TP粒子,但是沒有完善的表達節(jié)點與之配合,導致TP粒子只能做到百分之幾十甚至百分之幾百的效果。C4D的表達很完美,所有節(jié)點都可以用TP粒子互聯,從而導致
5,腳本的開放性,兩個軟件不是一個檔次的,3DMAX的腳本語言是一個內置的語言,叫做MAXScript,而這是世界上唯一一個使用這種語言的軟件。C4D支持JAVASCRIPT、COFFEE和PYTHON,另外兩種是除COFFEE之外的主流計算機語言。比方說,只要你有一點編程基礎,你就可以編寫自己的C4D腳本。
6.C4D的頭發(fā)系統是目前世界上最先進的頭發(fā)系統。3DMAX的頭發(fā)雖然沒有缺陷,但也不強大,不高級。
7.和各種軟件的結合都比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等。,這也是C4D成為后期電影行業(yè)王者的原因之一,而其在工業(yè)渲染領域的立足之處在于各種工業(yè)設計軟件的接口也很完善,比如SOLIDWORKS、CATIA等軟件。在不破壞模型的擴展結構的情況下,C4D幾乎是高質量渲染的唯一選擇。雖然有KS等渲染軟件,但KS和C4D比起來就像美圖秀秀和PS一樣。